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[求助] 怎样把碎面拟合成整面?

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发表于 2007-3-25 07:59:07 | 只看该作者
楼上的话我不太明白。不知道你是不是说我的问题很荒谬的意思。
首先,这是一个实际问题,因为我们现在有人就在做这个工作。基本上就靠提取线框,smooth curve后在重新扫描,用以形成整面。
其次,如果你把这个文件转成.model到catiav4下去察看,就会发现,虽然确实切线连续,但他们还是三个面。
我们再想极端一点的情况。如果我把这个面用纵横的plane分割成几千甚至几万个小网格,再将它们join起来,如果shading without smooth edge, 我们看到的还是那样一个光滑的曲面,但从文件大小,以及文件的质量来说,两者差别是不言而喻的。
所以,还是在此请教高人,有没有方便快捷的方法。谢谢!

[ 本帖最后由 carpjlee 于 2007-3-25 08:26 编辑 ]
12
发表于 2007-3-25 08:48:28 | 只看该作者
别人给的零件patch多应该有理由的吧? 谁喜欢把面割得破破烂烂的?

至于方法嘛,我没有想到更好的。
13
发表于 2007-3-25 19:02:08 | 只看该作者
实际当然不是人为的,估计应该是在文件格式转换过程中产生的。
14
发表于 2007-4-1 19:24:28 | 只看该作者
用solidworks的删除面命令,或填充面命令,这方面sw较强
15
发表于 2007-4-4 04:34:32 | 只看该作者
我现在没有solidworks,不方便做实验。
事实上,在catia里也可以使用fill命令。
如果是小一点的面还可以,如果面太大了,实在不好控制。
还有一个问题,填充的面,如果转到catiaV4,经常容易看到,其母面会是非常奇怪的扭曲的曲面,完全不能控制。
不知道楼上的尝试过没有。不过仍然谢谢回答!
16
发表于 2007-4-8 14:01:41 | 只看该作者
catia有这方面的功能,只是能用的条件有点多,这方面UG稍微方便一点!!!
而且,我有点不明白,那些用catia建模的人,很多不注意碎面消除,他们本身在建模时候就做很多的碎面!!!
17
发表于 2007-4-9 10:50:51 | 只看该作者
不太好做!
特别是转换过来的
如果是原文件还是有方法的 呵呵
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发表于 2007-4-9 11:17:29 | 只看该作者
原帖由 carpjlee 于 2007-3-24 21:21 发表
我知道实际上是个整面,但当一个很大的零件,被分割成无数个这样的小面以后,文件会变很大,操作起来也慢。
所以才请教能否将其变成一个没有patch的整面。和原来为分割前的blend一样。



“变成一个没有patch的整面。和原来为分割前的blend一样。”
就无法减少文件的字节。

“合并成单一的面,并减少文件字节。”
就得接受近似误差值,具体看你的原始曲面的质量。
19
发表于 2007-4-10 14:21:27 | 只看该作者
文件格式转换过程中产生的问题
20
发表于 2007-4-11 00:04:38 | 只看该作者
我也遇到过这样的问题,通常做法是用结合命令合并在一起即可,但用的不好有时能引起误差的少许变化。但这是CATIA的强项
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