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[原创] 《燕秀教程》之Wildfire版Pro/E对象选取技巧

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发表于 2007-4-1 08:27:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Wildfire版Pro/E的对象选取功能已经很好了,但几何很多时就容易选错或很慢,在此讲几种选取对象的技巧。
1.Wildfire版复制面的功能一定要选取到面,复制功能图标才会激活,选取面时如果几何很多,那些线,边,点都会加亮,如果你

要一次复制很多面,每次选取面都要下一个下一个的挑要复制面,此时很容易选取到非面的几何,这样就很麻烦,可以先选取其中

一个要复制的面,然后按复制功能图标,进入复制面功能后,再选取剩下的其他面,此时proe会自动过滤那些非面的几何,这样选

取就快多了。复制线同样也可以用这种方法。

你也可以把以下的内容复制到你的config.pro文件中,以后可以不用选取到面,按C即可进入复制面功能。
mapkey c #FEATURE;#CREATE;#SURFACE;#NEW;#COPY;#DONE;

同样你也可以把以下的内容复制到你的config.pro文件中,以后可以不用选取到面按M即可进入合并面功能。
mapkey m #FEATURE;#CREATE;#SURFACE;#SURFACE;#MERGE;

2.在草绘功能下用对称约束功能,同样要先选取中心轴线,这样proe也会过滤那些非点的几何。


3.用面与线的交点做基准点时,如果几何很多,你又是先选取的面再选取线proe会很久才有反应,可以先
选取线再选取面,这样就不会出现proe很久没反应。


4.经常有拉伸特征的全部侧面要拔模,有很多人不知可以一次选取一个拉伸特征的全部侧面,而采用一个个的选取方法,如果有很

多面就选的很慢,可以先选取到拉伸特征的其中一个侧面,然后按右键一次就是加亮拉伸特征的全部侧面,最后选中即可。









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7.《燕秀教程》之Wildfire版Pro/E对象选取技巧
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[ 本帖最后由 yanxiu 于 2007-4-1 08:36 编辑 ]

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发表于 2007-4-1 08:27:42 | 只看该作者
欢迎大家跟贴讨论

[ 本帖最后由 yanxiu 于 2007-4-1 08:37 编辑 ]
3
发表于 2007-4-1 08:27:50 | 只看该作者


[ 本帖最后由 yanxiu 于 2007-4-1 08:37 编辑 ]
4
发表于 2007-4-2 22:00:09 | 只看该作者
没人要
5
发表于 2007-4-2 22:18:16 | 只看该作者
我第一个下的,他们不识贷,我来顶
6
发表于 2007-4-2 22:24:58 | 只看该作者
不错,顶起!
7
发表于 2007-4-3 11:54:25 | 只看该作者
这个是提速的好法宝
8
发表于 2007-4-4 15:04:40 | 只看该作者
不错不错,上面几个正是我对野火最不满意的地方,原来还是有办法的

同理,偏移曲面
mapkey sf #FEATURE;#CREATE;#SURFACE;#SURFACE;#NEW;#OFFSET;#DONE
用曲面裁剪
mapkey cq #FEATURE;#CREATE;#CUT;#USE QUILT;#DONE;

不过曲面廷伸我没找到办法

[ 本帖最后由 slwolf 于 2007-4-4 15:43 编辑 ]
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发表于 2007-5-14 15:12:48 | 只看该作者
多谢楼主,正适合我这样的
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发表于 2007-7-30 00:19:40 | 只看该作者
mapkey c #FEATURE;#CREATE;#SURFACE;#NEW;#COPY;#DONE;
这个不是PROE里的映射键功能吗?
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