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[求助] 如何定義加工的座標原點

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发表于 2007-4-11 13:55:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近想要學習SURFCAM不過在加工座標定義上不知道從何下手版主可以教一下嗎?
因為我想要從外部載入圖檔進來做加工,不是在SW裡面畫的,所以在原點設定上
有必要旋轉加工座標,這方面請版主示範一下。
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发表于 2007-4-12 13:23:12 | 只看该作者
這個功能很重要耶,怎麼沒人理啊
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发表于 2007-4-12 13:35:22 | 只看该作者
版主现在忙。不知道你是用什么软件加工?
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发表于 2007-4-14 19:17:31 | 只看该作者
1.如果是要作旋轉座標系加工,建議最好移動原圖 到CView 1的零點
2.當然你也可以設置一個新的座標系 到你要旋轉的那個零點(CView 9開始) 但是 也要設置相對於其他視圖的Cview

四軸定位加工有一個觀念十分重要,  Surfcam 默認的視圖中, 背視圖, 左視圖, 底視圖 與機械加工的軸向並不相同. 你必須 重建 背視圖, 左視圖, 底視圖 三個新的機械加工視圖 (如果剛好要加工那幾各面) 然後設置 CView 於那個要加工的視圖來做編程

你選用四軸後處理時,就會轉出 A 或 B的角度程序
你選用三軸後處理時,轉出的程序 就是你把工件要加工的面 擺在工作檯+Z 就對了

[ 本帖最后由 sinderal 于 2007-4-14 19:27 编辑 ]
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发表于 2007-4-16 09:23:18 | 只看该作者
老大,请问SURFCAM能不能象UG一样在任意位置跟角度出刀路程式,还是一定要摆正位置,把加工面朝上出?
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发表于 2007-4-16 17:32:13 | 只看该作者
原帖由 vip 于 2007-4-16 09:23 发表
老大,请问SURFCAM能不能象UG一样在任意位置跟角度出刀路程式,还是一定要摆正位置,把加工面朝上出?


上面不是說得很清楚? 你自己設一個CView, 在那個Cview做加工編程...不就可以了! 轉出什麼角度 端看你用什麼樣的後處理!
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发表于 2007-4-28 14:05:55 | 只看该作者
老大謝謝啦我試試看有問題再請教
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