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[原创] 扭簧的变通模拟

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发表于 2007-5-19 21:10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我刚学不久,大家请多多指教。
      SOLIDWORKS模拟只有线性弹簧,没有扭簧。但我们常常要用到扭簧,我自作聪明的用线性弹簧来实现。效果如下:
d:\My Documents\扭簧模拟.gif
       效果是模拟的,但扭簧的变形却是假的,我试着用动态修改特征,却不能在模拟过程中同时进行,又试用把弹簧分成两部分在动画过程中进行组合,也行不通,组合后会重新建模。最后只能把弹簧做成两个零件,再装配到一起骗人了。哈!
d:\My Documents\弹簧添加.JPG

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发表于 2007-5-19 23:30:15 | 只看该作者
不错,能讲讲做法最好了!@
3
发表于 2007-5-20 10:00:16 | 只看该作者
做法在弹簧添加的图中已经示意了呀,就是在棘爪上方添加一个滑块,滑块的半圆顶面和棘爪的上弧面相切配合,当模拟时棘齿把棘爪顶上去时滑块跟着上去,顶空时滑块在弹簧的作用下又把棘爪回弹,就是添加弹簧时不管你用弹簧还是压簧,它的自由长度最好和弹簧添加点的距离一致,你可以先测量一下两点间的距离。
4
发表于 2007-5-20 11:14:00 | 只看该作者
原帖由 wuhen123 于 2007-5-20 10:00 发表
做法在弹簧添加的图中已经示意了呀,就是在棘爪上方添加一个滑块,滑块的半圆顶面和棘爪的上弧面相切配合,当模拟时棘齿把棘爪顶上去时滑块跟着上去,顶空时滑块在弹簧的作用下又把棘爪回弹,就是添加弹簧时不管你 ...


不需要這麼麻煩  直接用彈力添加兩點即可
5
发表于 2007-5-20 11:19:08 | 只看该作者
看看吧

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6
发表于 2007-5-20 11:39:32 | 只看该作者
楼上都是牛人,学习
7
发表于 2007-5-20 11:57:25 | 只看该作者
原帖由 dingqilei 于 2007-5-20 11:39 发表
楼上都是牛人,学习


倒底是牛  還是人  
幾年前的舊作
也是只有一旋轉  + 一 彈力  

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发表于 2007-5-20 12:24:34 | 只看该作者
受教了,确实楼上的方法更简单,当时我只想着棘爪是在扭簧的作用下沿着转轴圆周转动的,所以就只想着把圆周运动转为直线运动,虽然我的方法复杂,但我想模拟中运动转换值得大家讨论,我只给出一种(哈,方法是复杂了一点,受教了,谢谢楼上的指点,献丑了,不好意思),欢迎大家多给出几种,让大家共同探讨,虽然我抛出的是砖,但我想能引来更多的玉!
9
发表于 2007-5-20 14:13:08 | 只看该作者
弹力从来没用过,受教了.
10
发表于 2007-5-20 21:55:43 | 只看该作者
dance cha-cha-cha
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