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标题:
请教ug二次开发中判断点和面的关系的函数?
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作者:
xfdny
时间:
2007-5-21 11:24
标题:
请教ug二次开发中判断点和面的关系的函数?
请问在ug函数当中有没有判断点和面的关系的?
例如有一个边界面(bounded plane)和有一个点,如果这个点在边界面内,有没有函数可以判断呢?
谢谢了!
作者:
zzz
时间:
2007-5-22 14:44
距离等于0,不就在面内了吗?
作者:
xfdny
时间:
2007-5-22 16:59
哦
有一个朋友说点和面的距离要小于tol就可以认为点是在面内?
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