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标题: 十万火急啊!!高手帮帮忙! [打印本页]

作者: defv4    时间: 2007-5-26 18:11
标题: 十万火急啊!!高手帮帮忙!
开模时要添加拔模角但他端面有R怎样对付呢!
在线等啊!
好心帮帮我嘛!
先谢谢了!
作者: kungful    时间: 2007-5-26 18:46
先测量出R多大,

取消R角,

拔模,

再重新圆角。
作者: defv4    时间: 2007-5-26 18:54
是STP文件怎样取消R啊?
作者: kungful    时间: 2007-5-26 20:10
原帖由 defv4 于 2007-5-26 18:54 发表
是STP文件怎样取消R啊?

在UG中可以,
PRO-E中我就不知道了。
你用什么软件呢?
作者: yulizi    时间: 2007-5-26 20:11
做个面,替掉或加实体,然后再倒R
作者: exdihpyu    时间: 2007-5-26 20:12
先材料,再加材料,再倒角
作者: 0004517262    时间: 2007-5-26 20:22
用什么软件都可以打开STP。有破面的画。先补一下。生成实体。在把R角给替换成直角,拔了模在倒个R上去就可以了。。
作者: liaocb    时间: 2007-5-26 20:32
UG去R很方便的!
作者: shademode    时间: 2007-5-26 20:34
同楼上.
作者: 铁树开花    时间: 2007-5-26 20:47
PRO/E3.0有去圆角功能的啊
作者: defv4    时间: 2007-5-26 21:02
铁哥!
我是用PROE3.0的!
请指教怎样去R呢?
请帮忙啊!
作者: defv4    时间: 2007-5-26 21:29
不要沉啊!
我要交功课啊!
作者: lubingli    时间: 2007-5-26 21:37
如果顶面是一个大面的话,可以轻松替换掉,多个小面,就不好换了.除非,把侧面拉长,再拉顶面,相交,实体化,再倒圆角.3.0有去圆角吗?抛出一句,吓谁啊.没有的.如果有,新功能上,老早在说了.
作者: defv4    时间: 2007-5-26 22:05
铁男说的啊!
他说有啊!
是不是性功能说明漏了啊?
作者: 28389327    时间: 2007-5-26 22:09
洗耳恭听
作者: defv4    时间: 2007-5-27 11:29
请救救我吧!
作者: ckb_1656    时间: 2007-5-27 11:33
去圆角功能在哪呢?
作者: ckb_1656    时间: 2007-5-27 11:36
复制面再用延伸加实体,行不行啊。
作者: defv4    时间: 2007-5-27 13:00
我先试试!
作者: 子恒..    时间: 2007-5-28 21:36
CUT掉后再取代就是了  后再R
作者: mmtjx    时间: 2007-5-28 23:38
看来大家对PROE的一些小窍门不知道啊,去R,在STP文件里用PROE打开,之后用重定义命令,可把R删除,删除后产品是曲面了,把曲面延伸合并再生成实体,再拔模,最后倒R搞定,这只是其中一种,有很都种方法,关键是你对PROE的熟悉程度,
作者: zwh_19810815    时间: 2007-7-30 22:38
也不是很难的问题
作者: 深夜    时间: 2007-7-31 08:47
这个么方法是个的 哈哈 看产品要求
作者: 野火小子    时间: 2007-7-31 11:51
在PRO/E中的高级菜单中有个将切面混合到曲面功能,能够又快又好地解决此类拔模问题
作者: snkfgef    时间: 2007-7-31 12:18
原帖由 mmtjx 于 2007-5-28 23:38 发表
看来大家对PROE的一些小窍门不知道啊,去R,在STP文件里用PROE打开,之后用重定义命令,可把R删除,删除后产品是曲面了,把曲面延伸合并再生成实体,再拔模,最后倒R搞定,这只是其中一种,有很都种方法,关键是你对PROE的熟 ...

貼圖說明一下可以嗎?
作者: grase    时间: 2007-7-31 21:45
先做直,拔模后重到圆角




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