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[原创] UG调整曲线技法

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发表于 2007-5-27 20:30:36 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
12
发表于 2007-5-27 23:11:49 | 只看该作者
这种经验真好
确实如楼主所说,,网上找来的教程大都是2。0的。。很多地方都不一样了
13
发表于 2007-5-27 23:39:52 | 只看该作者
再来更新,这次也不是什么"曲线优化",好东西放在后面说吧,:lo

很多人在做曲面连接的时候都要抽取面上的UV线,(UG叫等参数线,也有软件称它为ISO线,

管它什么线,其意思都是一样)要知道UG抽取出来的UV线是没有参数的,

曲面一更新,UV线已离开了曲面,那后面的特征就出错啦,哈哈,高手还好办,

重新再抽一条,然后修复.可对新手来说,就麻烦了,难到下面的步骤重新来过?

当然啦,有的高手就从来不用UV线,人家一样做出好东西来,pro/e里就没有抽取曲面

的UV线功能嘛,人家不是一样做好好的吗?这种建模方式也是值得我们UG用户学

习的.还有建议初学者多逛一下其它版块优秀的建模方式,这些都是大同小异,学习别

人好经验,加上自己的努力,还有什么不可能的呢?l



14
发表于 2007-5-28 00:41:22 | 只看该作者
其实我们完全不用抽取UV线,(在我还没有发现我这功能的时候我一直在

责怪UG的开发人员,为什么抽取UV线不让它参数化呢,后来我才知道错了,因为抽取

UV线根本就没有什么意义,这样没有意义的功能还不少呢,像基本曲线啊、第

一张图上面的编辑样条啊……,难怪有人说UG好多重复的功能,可能指的就

是这些吧?这也许是UG考虑到那些早期用户吧?记得自己刚开学的时候也是

用基本曲线来画,现在想起来也觉得好搞笑,3.0以前的教材也很误导人,花很

大篇幅说基本曲线,厚厚的教材,说的东西却是要淘汰的,搞得用户走不少弯路,

幸好的师傅给我一句忠告:不要拿基本曲线做重点来学.我这位师傅是上海理工

机械专业-顺德人,以前也是用pro/e后来转用UG做编程,建模思路可以说是套用pro/e的,

草图在建模中用得非常之多.在这还得感谢这位前辈当时的指教!

只要我们在捕捉那里打开捕捉到面(最好关闭捕捉到曲线上),"曲面约束方向"打到

"等参数"就可以捕捉到面上的UV线了.




G2、G3任你挑,注意上面的捕捉开关!



[ 本帖最后由 hye668 于 2007-5-28 00:52 编辑 ]
15
发表于 2007-5-28 00:50:12 | 只看该作者
当然有的不喜欢用艺术样条,(说实话艺术样条非常好用,后面我会说到艺术样条的优化的)

那就用桥接曲线吧,当初抽取UV线不就用来做桥接曲线吗?

用法一样,把捕捉开到"面",最好关掉"在曲线上"以免误判,选择两个面,哈哈,已经是桥接UV线了,

5.0这功能好用,4.0的话在选面的时候要点技巧,也可能是做得不够好吧?



16
发表于 2007-5-28 08:35:43 | 只看该作者
请问你用的是5.0吧,命令对话框不熟悉
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发表于 2007-5-28 09:59:54 | 只看该作者
在5.0中才有这好东东,支持楼主
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发表于 2007-5-28 10:32:55 | 只看该作者
ug有些功能蛮好的。
19
发表于 2007-5-28 11:59:02 | 只看该作者
额。。这个要顶。。
来学习来了。
20
发表于 2007-6-5 13:38:09 | 只看该作者
[quote]原帖由 hye668 于 2007-5-27 18:45 发表
如果是要约束曲线与被约束曲线重合端点,直接拉过去,G1\G2\G3\随你挑
要知道2.0要实现它可没这么轻松哦,2.0用户可以考虑升级啦,哈哈

首先对楼主的技术共享表示肯定.但有些话说得不对,2.0要实现如此也是很轻松的事情!!!
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