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【题目】探讨UG的圆角能力

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11
发表于 2003-4-18 20:31:12 | 只看该作者
公布作法:
1、先做条SPINE,注意:线不可超出;
12
发表于 2003-4-18 20:39:38 | 只看该作者
谢谢小鹿同学的提醒,原来可以把这个spine定义在非边缘线上啊!
  
胜学1年ug啊
13
发表于 2003-4-18 20:46:59 | 只看该作者
图片传不上了,我做个gif看看。
  
补上:第一次用GIF,做得不太好。
spline在UG中是很重要的!学UG就能提高到一个新的境界!(非乱说)8D
14
发表于 2003-4-18 20:58:47 | 只看该作者
UG只要用STYLED BLEND就可以搞定
15
发表于 2003-4-18 21:20:03 | 只看该作者
lwb_01 wrote:
UG只要用STYLED BLEND就可以搞定

  
我是用FACE BLEND的,可惜GIF太大了,超过了100KB。
步骤:1、FACE BLEND
         2、分别选两个面,注意:箭头指向圆角中心;
         3、选圆角类型为DISC,再点定义规律/线性;
         4、选SPINE,再指定值;
         5、OK
16
发表于 2003-4-18 21:29:09 | 只看该作者
谢谢小鹿指点。ug很多功能我不熟悉,平时用的不多。以后多多向小鹿学习。
17
发表于 2003-4-18 21:30:15 | 只看该作者
::y::y::y::y::y::y
18
发表于 2003-4-18 21:33:24 | 只看该作者
对,一定要向小鹿学习
19
发表于 2003-4-18 21:34:17 | 只看该作者
lwb_01 wrote:
UG只要用STYLED BLEND就可以搞定

  
不知道用styled blend是不是和小鹿一样的用那条线?
我也是用face blend做的,用disc,然后定义law curve。
跟小鹿同学学的
20
发表于 2003-4-18 21:52:49 | 只看该作者
用STYLED BLEND做也是要那样一条线
STYLED BLEND做的和FACE BLEND应该差不多,但对圆角的控制更为灵活.
在SHAPE CONTROL中有很多参数可以调整
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