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【题目】探讨UG的圆角能力

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21
发表于 2003-4-18 21:57:21 | 只看该作者
大家PP
22
发表于 2003-4-18 21:58:50 | 只看该作者
用样式倒角做的,不大一样噢。G2、刚性高、用了自己做的线做为中心线和SPINE。感觉不如FACE BLEND,主要是中心线的结束位置不好控制。
我有意见:附件怎么不好超100KB了,图片稍大就不能传。
23
发表于 2003-4-18 22:13:33 | 只看该作者
假如你用了G2,又选了STIFFNESS HIGH做出的曲面其实已经是G3了.
24
发表于 2003-4-18 22:17:03 | 只看该作者
谢谢!!!
将SPINE定义在边缘以外亦可.
25
发表于 2003-4-18 22:21:43 | 只看该作者
lwb_01 wrote:
假如你用了G2,又选了STIFFNESS HIGH做出的曲面其实已经是G3了.

对啊,要用样式倒角就干脆做到G3。这种艺术性的东西做出来是漂亮,只是不太好控制。
附:我刚提了意见附件就改回1000KB了,可惜我做的GIF删了。
26
发表于 2003-4-18 22:45:50 | 只看该作者
再次感谢!!!
我在用STYLED BLEND时,倒角(G2)的效果是硬.不柔和
27
发表于 2003-4-18 22:57:16 | 只看该作者
ydx128 wrote:
谢谢!!!  
  将SPINE定义在边缘以外亦可.

  
不一样噢!同样是5-40倒角,但SPINE一端长出。:-P
28
发表于 2003-4-18 23:15:22 | 只看该作者
倒角的过程是由SPINE控制
29
发表于 2003-4-18 23:27:12 | 只看该作者
谢谢小鹿的指点,我也做了一个,大家看看。
30
发表于 2003-4-19 07:04:14 | 只看该作者
还是小鹿的效果最好,其他的与原图相差太远了
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