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[原创] NVRBS曲线与参数样条曲线有何区别

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发表于 2007-7-1 18:20:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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NVRBS曲线与参数样条曲线有何区别,谢谢!
直纹曲面和举升曲面得 区别?
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发表于 2007-7-1 20:45:33 | 只看该作者
很专业啊你
3
发表于 2007-7-1 21:19:30 | 只看该作者
呵呵,这个问题确实很难回答,因为我也不太懂
4
发表于 2007-7-1 21:41:47 | 只看该作者
原帖由 cqhebiao 于 2007-7-1 18:20 发表
NVRBS曲线与参数样条曲线有何区别,谢谢!
直纹曲面和举升曲面得 区别?


直纹曲面是以线性熔接方式产生曲面,
举升曲面是通过一组【断面外形】以拋物线熔接方式形成的平滑曲面,
外形可以由存在点、线、圆弧、曲线组成
差别是对三个或三个以上的断面外形做图时,直纹曲面会有折角,
也就是线性熔接方式和拋物线熔接方式的不同。
「参数式」一词指的是模型中所有组件之间的关系,
这个关系可让您运用软件所提供的协调及变更管理功能
这些关系可由软件自动建立,或由使用者在工作时自行建立。



NVRBS曲线与参数样条曲线这两样没听过不懂
5
发表于 2007-7-1 21:58:39 | 只看该作者
NURBS对于计算机辅助设计、制造和工程(CAD,CAM,CAE)是几乎无法回避的,
并且是很多业界广泛采用的标准的一部分,例如IGES, STEP,和PHIGS。
但还是有很多它们在交互式建模中的优点和有用性的错误观念,
主要是由于关于单一软件包及其用户界面的易用性而得出的猜测。
通常,据说编辑NURBS曲线和曲面是高度直观和可预测的。
控制点总是直接连接到曲线或曲面上或象是通过一根橡皮筋连接。
根据用户界面的类型,编辑可以通过它们各自的控制点实现,
这对于贝兹曲线是最显然和最一般的,或者也可以通过高层的工具,
例如样条建模或者层次结构的编辑。高层工具可以设计得很强大,
并得益于NURBS创建和建立不同层次的连续性的能力: c0连续性表示连通性,
c1连续性可以视为没有尖角,而c2连续性通常称为几何连续性,
视觉上也就是「光滑」的东西,用NURBS还可以达到更高阶的连续性,
它们可以导致"亮度连续性"。这被新车模型的摄影师所倚重,
他们热衷于展示霓虹灯在车身上的镜像。
灯光可以展示出完美的光滑度,这在没有NURBS的情况下实际上是不可能。
6
发表于 2007-7-1 22:06:25 | 只看该作者
NURBS是一种交互式3D模型曲线&表面技术
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发表于 2007-7-1 22:13:53 | 只看该作者
太高深了
8
发表于 2007-7-2 12:15:14 | 只看该作者
NURBS曲线是用控制点(或控制多边行)按NURBS算法产生的
PARA曲线是用节点加控制参数(权数)按参数曲线算法产生的
一般应用没必要做深入研究的啦!
9
发表于 2007-7-2 21:34:07 | 只看该作者
呵呵,长见识了
10
发表于 2007-7-3 21:05:02 | 只看该作者
谢谢大家,谢谢!初学CAM,以后多指教!
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