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[求助] 做曲面时如何控制箭头的方向?

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发表于 2007-7-3 22:26:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟学UG有一段时间了,但是做网格曲面,直纹等所有曲面命令时,总是控制那个矢量方向的箭头不好,经常性几条线的箭头方向乱七八槽,很是苦恼.
   后来上网搜索,也按一些过来人所说的,把线条分割了,也试过选择线条时鼠标箭头都点在线条的一端,但均以失败告终,听朋友说开思网的UG高手很多,今天特意上网发了这个贴,恳切的希望能得到前辈们的指点,高手们不要笑话,谢谢.
  另外,用网格想做出实体,为什么交叉线的第一条要在最后再选取一次呢???

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发表于 2007-7-4 14:16:15 | 只看该作者
如果出现方向不对,在提示选择下一条时,在箭头的反方向点击方向会反转。只有封闭的才能做成实体,如果起点和终点不是同一根线,它就没有封闭怎能做成实体。
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发表于 2007-7-4 20:01:37 | 只看该作者
原帖由 hulugua 于 2007-7-4 14:16 发表
如果出现方向不对,在提示选择下一条时,在箭头的反方向点击方向会反转。只有封闭的才能做成实体,如果起点和终点不是同一根线,它就没有封闭怎能做成实体。


  hulugua兄,真的很感谢你,我因为这个问题苦恼了很久,谢谢,真的太感谢了。
  我按照上面所说的,果然能改变箭头的方向,这个方法很爽啊,但是,我在选择那个圆截面时,我的鼠标首先是点在图片标了1的地方,再点在标了2的地方,结果箭头跑到了圆形截面的另一端,这是为什么?
  我于是把选取好的圆形截面叉掉再选,连试了很久,结果仍然如此,很郁闷。

   惭愧的请你再赐教一下,

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发表于 2007-7-4 20:24:45 | 只看该作者
兄弟 最好是在引导线和截面线相交的地方把截面线打断!要不然会有很多你意象不到的结果!!
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发表于 2007-7-7 21:53:07 | 只看该作者
ding
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发表于 2007-7-7 23:03:04 | 只看该作者
原帖由 lccyy 于 2007-7-4 20:24 发表
兄弟 最好是在引导线和截面线相交的地方把截面线打断!要不然会有很多你意象不到的结果!!


  这位兄弟,你有所不知,我贴图上来的就已经将截面打断了。

  就是奇怪,为什么我把鼠标点在圆形截面的左边,箭头却跑到了右边,郁闷呀,哪位高手指教一下小弟,
  给个解释,好吗?
   还有,我将所有截面的箭头明明选好了在同一方向,结果做出来的曲面还是皱了,UG到底做曲面行不行啊?  这几天我在书店找了很多书,书上都没这个,上网也没查到。信心大减。哪位高手救下我???
7
发表于 2007-7-8 00:07:08 | 只看该作者
其实我觉得你直接按2的位置就可以了吧???

新手一名,错误之处,恳请批评~~
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