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[讨论] 都说CATIA曲面功能强于UG,知道的都进来

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131
发表于 2010-8-11 08:21:09 | 只看该作者
看个人习惯了。没有绝对说法说哪个就一定比另一个强
132
发表于 2010-8-12 12:13:06 | 只看该作者
学习了,真正学习中
133
发表于 2010-8-13 10:53:11 | 只看该作者
而且一些功能里面有很多用法的比较系统一些做法应该没有UG多___因此也可以说UG不强大,因为命令太多,产生误会其实就是UG选择多,就好比ACAD出2D,方法太多,想怎么出就怎么出 CATIA应用最少的命令干最多的活
134
发表于 2010-8-14 15:01:16 | 只看该作者
新手膜拜啊~~~
135
发表于 2010-8-14 15:18:28 | 只看该作者
没用过,准备学习!
136
发表于 2010-8-16 11:26:06 | 只看该作者
L'Hopital 发表于 2010-8-9 16:20
很多人都这么爱填充呢?
个人认为好的面,还是拆出来了的(逆向除外),CATIA包括SW的填充是懒人用的,而且难说完美。
如果填充真的完美到家,CATIA也不会有那么多的切切补补的工具了


这是很多使用者的误区。填充一定是好的东西。大面不能用填充,反而在几个交接面的地方用填充可以大幅提高工作效率。而且catia填充的质量也非常好。在产品出壁厚的时候不容易失败。往往产品生成壁厚和抽壳的时候这些地方容易产生曲面交叠,这点proe和ug是要改进的。太多的杂面和拆面在后续设计过程中是会出问题的。曲面连续性控制也不好,产品变更起来变数也太多。都是不利于产品设计的因素。
137
发表于 2010-8-16 11:41:36 | 只看该作者
至于说catia曲面应用工具不多?你们能用多少?catia的逆向模块,曲面雕塑模块,A级曲面模块。自由曲面模块和概念曲面设计的IMAGE SHAPE模块以及传统的创成式曲面设计模块。如果把所以的命令拉出来你看看够不够多。这个还不包括catia v5r20刚加入集成的ICEM SURFACE 汽车和航空专用的A级曲面设计模块。catia功能做的比较精简实用。一个修剪工具可以修剪曲面和曲线,延长工具也是一样。这样可以提高使用效率。至于说切换模块的问题。catia也是可以把不同模块的功能放到一个模块里面的。这个都是需要定制的。至少让使用者知道大致这些命令是针对那些领域的。

本帖最后由 catia_proe 于 2010-8-16 11:54 编辑

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138
发表于 2010-8-16 12:36:24 | 只看该作者
可以定植模块,那还不错。要不总在模块间切换很不方便,而且切换太慢,切换模块应该就是把模块相关的指令集和界面图标调入内存,估计CATIA的指令集太消耗内存,且子程序调用的指令效率比较低。
LS说航空A面,我在CATIA的start展开,好象没找到这个模块。不过话说奇怪了,航空是用不了A级曲面的。飞机的机身蒙皮都只要求数学上的光滑的定义(数学中光滑的定义就只是G1),真实的飞机也确实如此,本人亲眼见过不少俄制军用机和民航客机。
我不是CATIA熟手,但是CATIA的填充绝对也是四边面拆补而来,否则Nurbs就要重写,而且没有理由认为CATIA不是基于NURBS的,只是CATIA将其打包让使用者不知道而已。
四边面是NURBS的基础曲面,其他面(解析曲面除外)都由四边NURBS构成。我认为质量完美的面还是要四边面补出来的。再好的填充,毕竟在构造过程上存在黑箱,让使用者无法控制构面的中间过程。所以,曲面造型能力比亚于CATIA的ALIAS,依然是四边面的天下。
139
发表于 2010-8-16 13:46:26 | 只看该作者
138# L'Hopital

正解。不过航空曲面在高级军机上,还有潜艇上比如前鼻会要求G3的,但是机身大部分蒙皮的确不要求太高,因为桁架结构本身支撑的,桁架本身广顺度 就是有要求的。
140
发表于 2010-8-16 13:57:34 | 只看该作者
L'Hopital 发表于 2010-8-16 12:36
可以定植模块,那还不错。要不总在模块间切换很不方便,而且切换太慢,切换模块应该就是把模块相关的指令集和界面图标调入内存,估计CATIA的指令集太消耗内存,且子程序调用的指令效率比较低。


LS说航空A面,我在CA ...



航空业和汽车业有很多专用的命令吧。icem 是r20版本刚加的。里面的功能看了一下,感觉对于汽车和航空设计中确实非常有用。只能说icem surface这东西真的是好东西

本帖最后由 catia_proe 于 2010-8-16 14:26 编辑

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