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[求助] PRO/E与3DS-MAX之间如何转换

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发表于 2007-7-28 10:44:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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PRO/E与3ds-max之间用什么格式转换最好啊,怎么设置?我用STL有时效果不是很好
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发表于 2007-7-28 13:48:23 | 只看该作者
问题没有解决怎么能让他沉呢?呵呵
3
发表于 2007-7-29 20:50:39 | 只看该作者
obj啊~
这样会好过IGS和STL
转C4D就是用这个的~你可以尝试
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发表于 2007-7-30 10:47:28 | 只看该作者

保存不了OBJ格式啊

效果跟IGS差不多

[ 本帖最后由 li100jun 于 2007-7-30 10:52 编辑 ]
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发表于 2007-8-17 10:02:27 | 只看该作者
转IGS曲面会失真的啊,那个高手解决下
6
发表于 2007-8-17 10:10:28 | 只看该作者
我很久以前也用3ds max 转到破衣就不理想、问题多多,

只能做一下参考,基本上是在破衣里重新做一遍。特别是曲面部分。

用rhino做曲面再转破衣 就好很多,

从破衣到3ds max解决破面问题,听说是把模型的中心点定位到零座标上就会好很多,我没试过
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发表于 2007-8-17 10:32:13 | 只看该作者
在proe中把要导出来的实体copy面组出来再导出IGS,
然后再导进rhino,如果有碎面在这里很容易删掉,
再在rhino导出3DS格式(3ds max 其中格式之一),
最后就可以直接在3ds max中打开.

这种方式我个人觉得效果还不错.
8
发表于 2007-9-26 09:00:30 | 只看该作者
原帖由 821719722 于 2007-7-29 20:50 发表
obj啊~
这样会好过IGS和STL
转C4D就是用这个的~你可以尝试

也会变形!
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发表于 2007-10-12 13:44:36 | 只看该作者
在 pro-e 中用  igs   渲染导出(选曲面),在犀牛中合并曲面(3d对igs太差劲了),转为3ds格式,导入3d ,一般不会变形,只是比较繁琐
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