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[原创] 3D螺纹的完美收尾画法

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21
发表于 2007-8-4 10:43:24 | 只看该作者
除料尾的方式  我所知就有多種
22
发表于 2007-8-4 10:54:46 | 只看该作者
這是學 MPVR兄的方法...............
23
发表于 2007-8-4 22:22:30 | 只看该作者
这太简单了
n早以前就用过了
24
发表于 2007-8-4 23:28:38 | 只看该作者
不难,支持虎兄!
25
发表于 2007-8-7 19:37:13 | 只看该作者
不是最快及最简洁的方法
26
发表于 2007-8-17 11:06:14 | 只看该作者
一般般
27
发表于 2007-8-17 17:58:08 | 只看该作者
此种螺丝收尾方法差矣,SW还有更好的方法
28
发表于 2007-8-17 20:35:12 | 只看该作者
漂亮........学习了,.........
29
发表于 2007-8-17 22:03:59 | 只看该作者
多谢
30
发表于 2007-8-18 01:49:50 | 只看该作者
其实在画好螺旋线之后,新建一个3d草图,画条直线,添加相切的几何约束,再和螺旋线套合成一条曲线,可以一次扫出来,操作也比较简单。
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