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[原创] 3D螺纹的完美收尾画法

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31
发表于 2007-8-19 01:20:01 | 只看该作者
觉得楼主的不是很实际啊...那里有这样收尾的.由螺旋线突变成直线.楼主能加工出来吗?
32
发表于 2008-4-1 14:31:17 | 只看该作者
是一种方法,但做M牙螺纹出来的效果不理想
33
发表于 2008-4-1 14:37:11 | 只看该作者
很好!!!顶一下^_^
34
发表于 2008-4-1 14:45:17 | 只看该作者
能画个标准三角螺纹看看吗?
35
发表于 2008-4-1 16:02:54 | 只看该作者
我来试试看。
36
发表于 2008-4-15 11:31:47 | 只看该作者
好东西!收了!
37
发表于 2010-3-28 08:50:45 | 只看该作者
高,根据你的步骤完成了,只是你能不能画个三角形的!
38
发表于 2012-8-4 16:47:33 | 只看该作者
用这么麻烦吗,图77.那里转换实体引用以后直接拉伸切除不行吗,默认的方向就是与截面垂直的,也就是与螺旋线相切的,难道不是吗?我试了,可以的
39
发表于 2012-8-5 09:46:18 | 只看该作者
不错  支持
40
发表于 2012-8-18 00:20:50 | 只看该作者
高人就是高人
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