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[分享] UG开粗的一些技巧(已加入精华)

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发表于 2007-11-24 15:45:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 liujunyun 于 2009-3-10 13:15 编辑

开粗虽然方法单一,但也有其技巧。很多人认为,UG的开粗没

有PM  CIM等好用,但是掌握一定的技巧仍然是必要的,现对平

日积累的一些经验作一介绍,欢迎共同讨论。

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发表于 2007-11-24 15:47:42 | 只看该作者
本帖最后由 liujunyun 于 2009-3-10 13:08 编辑

1  关于走刀方式。
   一般来讲,UG开粗优先使用跟随部件,但是此方式跳刀多,

刀路看起来实在扎眼。不过利用干涉面可以很好解决这个问题



   没有干涉面的刀路

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发表于 2007-11-24 15:49:30 | 只看该作者
本帖最后由 liujunyun 于 2009-3-10 13:09 编辑

设置了干涉面的刀路。
  干涉面距离毛坯一个刀半径左右,高度略高于一个刀底R值。

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发表于 2007-11-24 15:51:45 | 只看该作者
本帖最后由 liujunyun 于 2009-3-10 13:09 编辑

至于一些简单的铜公,就用跟随周边更快些,此种走刀方式

对于铜料问题就不是很大。


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发表于 2007-11-24 15:52:49 | 只看该作者
本帖最后由 liujunyun 于 2009-3-10 13:10 编辑

关于单刀铣(profile)虽然和等高刀路相似,但二者也有区
别。特别是等高带开粗时,除非很有把握时才用等高,但用
profile更保险。
   
一个概念:等高是精加工刀路。


   图示为2种刀路计算的切削区域。
   想想看,如果在等高刀路中,若切削区域之间还有残料相连,
可能会发生什么后果?

   当然此例用等高做中加工更合理。

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发表于 2007-11-24 15:53:34 | 只看该作者
关于单向铣和双向铣,一般用在精加工。特别是光平面时。

此方式效果要好于跟随外围和跟随部件。
7
发表于 2007-11-24 15:54:20 | 只看该作者
本帖最后由 liujunyun 于 2009-3-10 13:10 编辑

2  切削步距的确定。

   UG的切削步距用刀径的百分比与其他软件有所不同。UG是按

有效刀径的百分比来计算的。所谓有效百分比对于:
    飞刀     =D-2R
    平刀球刀 =D, 因此确定百分比值时可按以下原则:
   
   
    飞刀  90%--100%
    平刀  65%--80%
    球刀  30%以下。   
    刀径越大,百分比值越大。


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发表于 2007-11-24 15:54:58 | 只看该作者
3  关于二次开粗

   编程难在开粗,开粗难在二粗。工件越复杂变现越明显。
   
   最好用的方式:参考刀,但有时会有点问题;
   最快的方式:  基于层的IPW;
   最保险的方式:选已生成的IPW为毛坯来二粗,三粗。。。
   最不智能的方式:手动定范围定高度来开粗。

   至于用哪一种,就看情况处理了。
9
发表于 2007-11-24 15:55:39 | 只看该作者
4  如用局部毛坯(如加工镶件),则应注意:
   毛坯要大于工件,否则可能算不出刀路。
   若相邻毛坯较近,最好合并,否则可能出错,甚至撞刀。
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发表于 2007-11-24 15:56:50 | 只看该作者
本帖最后由 liujunyun 于 2009-3-10 13:11 编辑

5  为减少跳刀,尽量指定一些进刀刀点。相对默认进刀,刀路

明显好看一些,合理一些。


可比较一下3楼未指定进刀点的方式,下图为指定进刀点

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