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【求助】Rhino vs Alias !

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发表于 2003-5-5 16:45:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位高手, 我是alias用户, 有关rhino的问题想请教各位
由于我现在的工作岗位须要鉴定rhino与alias的优劣, 想请各位多多提供意见,希望各位能够针对以下课题发表意见:|
1. 档案的import and export to pro engineer。 听说rhino对于export stp 档案会有一些误差的问题?
2- 哪一个比较容易上手?
3- 哪个比较适合用于工业设计的最初概念设计?
4- rhino对硬体的需求
5- 价格?
6- 渲染的效果
7- 其它。。。。。
谢谢
  
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发表于 2003-5-5 17:15:36 | 只看该作者
benghan wrote:
各位高手, 我是alias用户, 有关rhino的问题想请教各位  
  由于我现在的工作岗位须要鉴定rhino与alias的优劣, 想请各位多多提供意见,希望各位能够针对以下课题发表意见:|  
  1. 档案的import and export to pro engineer。 听说rhino对于export stp 档案会有一些误差的问题?  
  2- 哪一个比较容易上手?  
  3- 哪个比较适合用于工业设计的最初概念设计?  
  4- rhino对硬体的需求  
  5- 价格?  
  6- 渲染的效果  
  7- 其它。。。。。  
  谢谢  
   
  

  

1.>stp 會有誤差?o_O?? 不會阿!,不然也有iges可以選擇
    個人認為Rhino再轉檔能力是優於alias
  
2.>上手問題,會依人不同有不能同的學習程度,不是很容易比較出來
    基本上rhino 蠻多指令都跟autocad很接近
  
3.>最初概念  還是alias比較優秀的
  
4.>硬體比alias需求低
  
5.>價格 Rhino非常便宜,買一套alias 40萬台幣可以買10套rhino
    大約啦
  
6.>渲染應屬alias比較強,但是甚少看到alias的渲染高手
    Rhino 可加買Flamingo,可以做中上程度的Render
    國外挺多人用的
    見仁見智
  
7.> 其他  看你想學哪一套   
   
3
发表于 2003-5-5 18:08:56 | 只看该作者
rhino对于step格式好像支持的不很好,我遇到好多次proe转到rhino用step格式会出现很多曲面未被修剪用,iges格式就很好::?::?::?
  
不过rhino转到proe倒是从来没出错过::y::y::y
4
发表于 2003-5-5 19:24:07 | 只看该作者
谢谢各位高手的回复!
小弟还有一些疑问关于rhino 传档去solid designer 时, 常出现error (不成功) ,如何设定rhino 里的常数。
关于所斑竹提到alias 在概念设计的阶段优于rhino是否于alias的sketch pad 有关,还是于建模的速度有关
谢谢。。。。
5
发表于 2003-5-5 20:11:54 | 只看该作者
benghan wrote:
谢谢各位高手的回复!  
  小弟还有一些疑问关于rhino 传档去solid designer 时, 常出现error (不成功) ,如何设定rhino 里的常数。  
  关于所斑竹提到alias 在概念设计的阶段优于rhino是否于alias的sketch pad 有关,还是于建模的速度有关  
  谢谢。。。。

  
ALIAS的草绘功能是ALIAS在前期设计中更加专业,另外ALIAS的对称功能堪称强大,只要作一半,模型可以通过对称自动生成另一半,但是其曲面之间的匹配关系很容易搞定,虽然说RHINO可以通过镜像来作另一半,但镜像出的面匹配确实无法和ALIAS比,ALIAS的强大需要你自己去细心体会,另外ALIAS的渲染系统材质是很逼真的,只要你有手段,完全可以渲出好东西,哈哈,本不想在RHINO板撒野,无奈看到ALIAS就心动,望各位包含
6
发表于 2003-5-5 22:36:26 | 只看该作者
呵...ANKEE大哥還希望您能多到Alias版灌灌呢...
7
发表于 2003-5-5 23:03:16 | 只看该作者
benghan wrote:
谢谢各位高手的回复!  
  小弟还有一些疑问关于rhino 传档去solid designer 时, 常出现error (不成功) ,如何设定rhino 里的常数。  
  关于所斑竹提到alias 在概念设计的阶段优于rhino是否于alias的sketch pad 有关,还是于建模的速度有关  
  谢谢。。。。

  
solid designer 是屬於動態模型
已實體為主要方向
對於iges支持比較差,Rhino則是純曲面軟體,對step就比較差點
建議你可以轉iges給sw
然後再由sw 轉X_T給solid designer  
solid designer 對X_T 讀取率還算不錯
8
发表于 2003-5-5 23:06:32 | 只看该作者
Ankee wrote:
   
  
  ALIAS的草绘功能是ALIAS在前期设计中更加专业,另外ALIAS的对称功能堪称强大,只要作一半,模型可以通过对称自动生成另一半,但是其曲面之间的匹配关系很容易搞定,虽然说RHINO可以通过镜像来作另一半,但镜像出的面匹配确实无法和ALIAS比,ALIAS的强大需要你自己去细心体会,另外ALIAS的渲染系统材质是很逼真的,只要你有手段,完全可以渲出好东西,哈哈,本不想在RHINO板撒野,无奈看到ALIAS就心动,望各位包含

  
歡迎你來撒野ㄚ
透過正常討論才能讓我們真的了解軟體的性能
而不是以擁護為出發點,而變成口水戰
alias render確實不錯
只是很少看到高手,或者高手都躲著罷了
呵呵
9
发表于 2003-5-5 23:30:31 | 只看该作者
多谢KUYA 兄和whitecloud 兄的支持,呵呵,ALIAS和RHINO各有千秋,大家做好设计要紧,渲染高手国内还是有,只是正象whitecloud 兄说的都躲起来了,呵呵
10
发表于 2003-5-6 19:10:44 | 只看该作者
请教ankee兄,您所踢到的镜像问题,希望您能够详细解释。
在公司有三台alias, 公司为了让其他的设计师能够在短时间里掌握建模,因此有意购买rhino (听说alias比rhino容易上手,而rhino价格比alias便宜), 不知rhino和alias的相容性又如何。。。谢谢。
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