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标题: 两实体怎样合并? [打印本页]

作者: homling    时间: 2007-12-28 18:41
标题: 两实体怎样合并?
在pro/e里 有两个相切的旋转特征,怎样可以把他们合并成一个实体?
作者: 801215    时间: 2007-12-29 09:51
proe-007老大講的對啊,
作者: boge2005    时间: 2007-12-29 11:48
加材料合并,切减材料去除,自己入门先。
作者: xbrcl    时间: 2007-12-29 11:51
如果是两个Part 的话就有好几种方法啊!
在Part里可以用插入\共享数据\合并----找到你要合并的文件装配好就可以了.
在ASM里可以用编辑\元件操作\合并----选择要合并的元件就可以了.
先试试看吧,
还有其他的方法,没有经常用到的.
作者: 801215    时间: 2007-12-29 16:54
是哦,要看是怎樣的合並哦.要題議清楚的
作者: catcatandme    时间: 2007-12-30 11:19
问题问的不清楚。。
作者: 801215    时间: 2007-12-30 11:25
樓主可有了解,也要講一下嗎?
作者: 9816024    时间: 2007-12-30 11:43
UG倒是有这样的功能,能把二个独立的实体"交"起来,
感觉PRO没有,因为它的功能很强大了,别的命令已替代了"交"这个命令
作者: xbrcl    时间: 2007-12-30 17:45
我可是做了快捷键的哟,操作很快的.
作者: 自者    时间: 2007-12-31 00:04
在装配里面新键一个,在一一复制那两个实体, 在把他们复制到新键里面合并就好了啊
作者: 801215    时间: 2007-12-31 08:24
頂出樓主把問題講明白,
作者: homling    时间: 2008-1-1 22:51
原贴由9816024发表:
UG倒是有这样的功能,能把二个独立的实体"交"起来,
~G'r!q'U f%QwiCAx开思论坛感觉PRO没有,

有同感!UG可以两个特征合成一个实体(就是一选的时候两个特征同时选上),pro/e好像不行 它的曲面就可以 很多时候
都觉得UG比pro/e人性化多了




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