blackbird111 wrote:
这几天我经过多次尝试,并对比斑竹的例子,结合本地的机械加工水平总结了以下几条:
1. surfcam三轴加工时是沿Z轴方向进刀,直观的看就是从上往下开始加工;限制加工范围就是将要加工的曲面沿Z轴投影,然后对投影得到的图形做封闭曲线(chain),就象雨伞遮雨,只遮住伞下面一块.在cut control 菜单中只有 finish inside only ,却没有 outside.
沒看懂!最好有例子,加工限制的參數很多,方式也不少!
2. 本地的数控铣床数量少,加工费用昂贵,因此上数控铣床的工件都经过先期的粗加工.用普通铣床,普通车床,线切割(快走丝)等,甚至钳工手工去量,数控铣床基本只做精加工;故编NC程序时必须引入材料(stock)的模形,surfcam是用 .stl 文件做材料模型文件,但不知如何与加工曲面建立必要的联系?
Surfcam引進 .STL只是做彷真加工,與曲面加工無關. 材料必須自己用2D或3D建
3. 加工过程是逐步逼近最终曲面的,一般要经过几次加工,在这样的加工过程之中,粗加工与精加工之间,精加工与精加工之间如何建立必要联系?
靠自己根據之前的刀路再做,或用 Rest_Machine.
4. 数控铣床的加工首先要对刀,如何选一个便于对刀的进刀点?
看你的CView放在何處,那是你的程式零點.(G54 --- G59)
5. 我用xxx.asc(ASCII 文件)输入点数据(来自三坐标测量仪),生成splines 曲线,然后生成surface ,想做镜象却找不到相应命令,这点与别的软件不同.
在Edit --> Transfrom內
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