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[转贴] 模具设计穿破衣,吃油鸡(请版主帮忙加亮让大家重视起来,谢谢)

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发表于 2008-3-31 19:02:12 | 只看该作者
各有所长,没有得比的,不要这山望着那山高,
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发表于 2008-3-31 20:08:23 | 只看该作者
我总是说不出来对UG的感觉,就是学不会。
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发表于 2008-3-31 20:08:39 | 只看该作者
我总是说不出来对UG的感觉,就是学不会。
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发表于 2008-4-1 18:43:54 | 只看该作者
ug好像没有环曲面这种选择方法

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发表于 2008-4-1 19:06:47 | 只看该作者
原帖由 模具菜鸟 于 2008-3-27 10:47 发表
以下是一个高人说的:
很大的不同就在于是PROE参数设计,所以,PROE讲究的是设计变化。就比如说做一个鼠标,你用PROE做很好,他可以设计变化,鼠标在中国可能卖贵的也就80块,他要求的精密度不高!是吧!如果你用 ...

这位高人是说,PROE的设计效力高,精密度不高?UG的设计效力低,精密度很高?
胡说。。。
36
发表于 2008-4-2 13:25:51 | 只看该作者
原帖由 模具菜鸟 于 2008-3-26 09:33 发表
ug选很多在一起的东西时不方便,要等好久才出现1.2.3.4的选择,而且实体有时转线条显示不清楚,破衣用query sel选,很方便的



UG的选1,2,3,4慢。其实可以不必要等他出来,你鼠标左键多点两下,再把不选的按住SHIFT取消掉就行了。。。等那个干什么
37
发表于 2008-4-2 13:34:22 | 只看该作者
原帖由 深圳陈生 于 2008-4-2 13:25 发表



UG的选1,2,3,4慢。其实可以不必要等他出来,你鼠标左键多点两下,再把不选的按住SHIFT取消掉就行了。。。等那个干什么

感谢!我是用破衣的,所以ug不太会,如果每个人都像你这样热心,我想大家会进步很快的!
38
发表于 2008-4-2 16:19:18 | 只看该作者
我学过一年PROE模具设计,不对我胃口.后学UG,并使用了三年,感觉自由点.
       UG的零件档内多实体的布尔运算分模很方便.想砍哪就哪
    它的根据颜色抽取前后模面更是一绝,真正复杂的产品有时还是需要做面分的,这个相信同行们深有体会
     PROE高手们会说,我们PROE也有类似的功能,我PROE只知些皮毛,不敢妄自比较,也许人家有绝活深藏不漏呢?有很多PROE高手说分模比UG快两倍呢!可能是绝顶高手吧,有大家意想不到的方法来做,但愿不是唬人的哟!
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发表于 2008-4-4 20:18:46 | 只看该作者
ug选线好像没有破衣方便,要一条一条选
我是ug菜鸟,我看不管是做拉伸还是做n边曲面,ug选线都是一条一条选,好像没有破衣选曲线链这些功能

[ 本帖最后由 模具菜鸟 于 2008-4-4 20:27 编辑 ]

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发表于 2008-4-4 21:25:28 | 只看该作者
PROE分模是不用复制所有的面的,上面所说的不是PROE高手吧,那个产品,PROE砍两下就分好了,
不是说什么,PROE分模有岛屿功能,UG就没有,UG去参数方便.在这方面PROE比不上.
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