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[转贴] 模具设计穿破衣,吃油鸡(请版主帮忙加亮让大家重视起来,谢谢)

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41
发表于 2008-4-5 14:08:30 | 只看该作者
在破衣里的体积块分模法好象在UG里没有。对于造型不太复杂,但到处开枕位、碰穿与擦穿的机壳模,这个还是比UG好用的。例如此图,做这东东分模你试试用UG里的不同颜色自动分开试试?!这个偶同事在CIMATRON里用类似UG的那个功能搞过,搞不出来,还是要老老实实做分型面。

[ 本帖最后由 johnlam 于 2008-4-5 14:16 编辑 ]

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42
发表于 2008-4-6 17:54:27 | 只看该作者
各有所长   我PROE  UG都用  两个都不偏心
PROE的草绘 造型和参数管理都比UG强多了
不过UG的实体功能硬砍确实没的说的
43
发表于 2008-4-6 19:05:27 | 只看该作者
原贴由模具菜鸟发表:
希望大家顶起来这个好贴!再来一点破衣里面曲面的修剪不如油鸡www.icax.org0a#|6Kf,@R:FR7u"|



难道ug能裁剪这样的面不成??????????/
44
发表于 2008-4-6 19:06:25 | 只看该作者
原帖由 模具菜鸟 于 2008-3-31 07:42 发表
希望大家顶起来这个好贴!再来一点破衣里面曲面的修剪不如油鸡



开玩笑,难道ug一步能裁剪这样的面不成?????

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45
发表于 2008-4-7 07:31:19 | 只看该作者
原帖由 zxxzwg 于 2008-4-6 19:06 发表



开玩笑,难道ug一步能裁剪这样的面不成?????

是的,ug一步就能裁剪这样的面
46
发表于 2008-4-7 11:01:41 | 只看该作者
我们厂用UG搞产品的工程师从来不用草绘,他说用草结太慢了,又有关联性
47
发表于 2008-4-7 11:26:23 | 只看该作者
原帖由 mproe 于 2008-4-7 11:01 发表
我们厂用UG搞产品的工程师从来不用草绘,他说用草结太慢了,又有关联性

不草绘的话怎么做特征?所谓关联性,在UG里一个非参化命令就搞定了。估计你们厂的工程师不是神仙就是白痴。
48
发表于 2008-4-7 12:26:13 | 只看该作者
原帖由 johnlam 于 2008-4-5 14:08 发表
在破衣里的体积块分模法好象在UG里没有。对于造型不太复杂,但到处开枕位、碰穿与擦穿的机壳模,这个还是比UG好用的。例如此图,做这东东分模你试试用UG里的不同颜色自动分开试试?!这个偶同事在CIMATRON里用类似 ...



先补面~~!!~!再取面~!做好分型面把它与前模面缝合,现分割实体块,再用产品去切除出后模!这个也很好!~感觉没什么不方便的!~很好用!~!UG都这么分的!~!!~!~!~再复杂的也是这样!只要产品是实体!~!
49
发表于 2008-4-7 13:48:17 | 只看该作者
原帖由 我大三啦 于 2008-4-7 12:26 发表



先补面~~!!~!再取面~!做好分型面把它与前模面缝合,现分割实体块,再用产品去切除出后模!这个也很好!~感觉没什么不方便的!~很好用!~!UG都这么分的!~!!~!~!~再复杂的也是这样!只要产品是实体!~!

地球人都知道再复杂的也可以做出来。不过又是补面又是取面,还要逢合,不麻烦么?用PROE里的体积块法就比较快而简便。
50
发表于 2008-4-7 13:55:39 | 只看该作者
你们说的PROE不能的.在PROE4.0里大多都已经实现了.

[ 本帖最后由 djlover 于 2008-4-7 13:59 编辑 ]
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