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在UG中没有为独不同的层提供不同颜色的功能,也就是说不同的对象可设置为不同的颜色(无论是否在同一层),如果你以前学过三维建模的话,看看他的CAST和HELP文档就够了,你也可以买清华出的那几本书还可以比较容易上手。想成为高手!??哈哈,要点时间。
刚学UG18的渲染.看了一点资料.想试一下材质渲染. View_Visualization_Materials/Textures,选好材料,打开“面选择”(Face election)按钮,在窗口中选好渲染面,选APPLY.结果没有反映.不知是操作方法不对,还是系统设置等有问题.请高手指点迷津.谢谢!
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