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两位老大我问个渲染的问题

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发表于 2003-5-20 15:28:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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你们觉得alias自带的渲染扎样啊
还有vray
  
我想用max下的巴西渲染,不知有意义吗
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2
发表于 2003-5-20 15:30:12 | 只看该作者
我看了alias做的效果图,
  
看上去有点浮
3
发表于 2003-5-20 22:19:27 | 只看该作者
呵呵,为了这个问题,特意去问了ARTLIU老师,俺用ALIAS还不长,有些话真的不好说,所以就先去问问卢老师的看法,他对这些研究较透,以下是俺和他的聊天记录,你可以参考一下,如果木哥能发表一下自己的看法更好
  
artilu 说:
Alias的渲染器基于物理真实,强调数据
Ankee 说:
什么数据
artilu 说:
所以入门很麻烦,要理解各个参数
artilu 说:
反射、折射、高光范围等......
artilu 说:
灯光也一样
Ankee 说:
哦,我觉得数据影响不如整个环境影响大
artilu 说:
而且由于渲染器比较旧,不支持很多新的算法
Ankee 说:
嗯,比如GI,焦散
artilu 说:
只能通过模拟来达到类似GI的效果
artilu 说:
数据影响还是很大的,在折射中甚至还考虑到色散的参数
Ankee 说:
不过论设计感觉的话或许ALIAS渲染的更象设计
artilu 说:
是,因为色彩比较浓,很饱和
artilu 说:
而且锐度相当好
artilu 说:
渲染质量完全是电影级标准
artilu 说:
层次分明
Ankee 说:
ALIAS的光感很好
artilu 说:
即使在最暗的部分也有很多层次
artilu 说:
不像Vray这样的东西
artilu 说:
渲出的图粗看很好
artilu 说:
到PS里检测
artilu 说:
看看level分布就知道了
Ankee 说:
卢老师果然研究很透,呵呵,俺很少看LEVEL
artilu 说:
Alias的速度慢有慢的原因
Ankee 说:
嗯,继续
artilu 说:
在反锯齿和Nurbs细分层级达到很高的时候,采样值也是非常的大
artilu 说:
而且还是真实地采样......
artilu 说:
很多新的渲染器会通过一些其他算法来提高速度
Ankee 说:
你说的有些我真的以前不知道,呵呵,
artilu 说:
但是精度相对就会丧失
artilu 说:
其实不要管这么多
artilu 说:
只要强调材质的超真实和图片的锐利多层次就是了
artilu 说:
Alias的灯光很棒
Ankee 说:
唉,自从上次看了你的VRAY图后,一直想超着你那张图的标准努力,实际上这段时间我还是用ALIAS渲染和MAX的SCANLINE为主
artilu 说:
学好Alias的渲染是正途
artilu 说:
学好之后
Ankee 说:
今天听到你对这些渲染器的研究,使我感觉真的很渺小啊
  
多谢卢老师能抽空陪俺聊,^_^
4
发表于 2003-5-20 22:25:48 | 只看该作者
另外夏巍 以后不要叫版主老大,大家随和点,认真讨论技术就可以了,感觉叫得怪怪的
5
发表于 2003-5-20 22:33:33 | 只看该作者
只是随便和Ankee聊了一下我对Alias渲染器的看法。
Alias渲染器不是个傻瓜渲染器,是需要花时间琢磨的,这个状况其实对初学者是不利的,而且从针对设计师的角度出发也不是很合适(需要设计师花太多时间在软件学习上)。但是如果真正理解了Alias的渲染器的各项设定,以后转到其他软件都是轻而易举的事情了。
所以我的看法:不必从一开始过分追求Alias的渲染效果,能表达清楚设计就行,如果觉得其他渲染器效率高,就用其他渲染器,逐步你会了解Alias的渲染器的。
设计是关键,表达则不必限定手段和工具
6
发表于 2003-5-20 23:31:36 | 只看该作者
我自己的確是已經不用laias渲染了
極度贊同artilu的說法 alias的確是建立了很棒的渲染架構
不論你真實去了解機器渲染和真實材質光線的關係
或是當作一個學習進階渲染的基石
alias是很棒的選擇
  
我的選擇c4d是因為速度和效果擬真誇示性
這點alias也做得到 需要點時間用功倒是真的
maya可以幾乎直接開alias wire檔 這點可以活用
如果你要換系統 render的話
7
发表于 2003-5-28 08:49:33 | 只看该作者
有没有傻瓜化的渲染软件啊,这些软件太麻烦了,效率不高!!!
8
发表于 2018-9-8 17:21:49 | 只看该作者
qingfeng12 发表于 2003-5-28 08:49
有没有傻瓜化的渲染软件啊,这些软件太麻烦了,效率不高!!!

有啊,keyshot,了解一下
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