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[讨论] 由简入繁,自己也能设计夹具

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发表于 2008-8-10 11:17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了版主和很多版友设计的夹具,很好也很有启发,本人设计不了那么复杂的夹具,只能从个人的了解来发表想法:
其实夹具的设计原理并不太复杂,只要我们在加工中合理的运用,就可以设计出一些简单的夹具,从而提高生产力.

下面从一些简单的原理和实例来说明简单夹具的设计想法(个人理解,希望大伙别拍砖).
对于一些简单的外形零件,可以使用以下原则:

3要素原则:
3要素指3点定义一个平面方位(不能在一条线上),3个固定力.


下面是一个简单图示.

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发表于 2008-8-10 11:18:24 | 只看该作者
上一个简单的先

[ 本帖最后由 davia_wang 于 2008-10-4 12:18 编辑 ]

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3
发表于 2008-8-10 11:18:34 | 只看该作者
先点位,迟点上实例
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发表于 2008-8-10 11:18:48 | 只看该作者
先点位,迟点上实例
5
发表于 2008-8-13 21:52:07 | 只看该作者
简单明了,不错.
6
发表于 2008-8-31 23:08:14 | 只看该作者
三点确定以平面
没错
但是光靠三个支持点,是不够的
7
发表于 2008-8-31 23:08:51 | 只看该作者
三点确定以平面
没错
但是光靠三个支撑点,是不够的
8
发表于 2008-8-31 23:13:56 | 只看该作者
工装是定位+夹紧
9
发表于 2008-9-1 15:03:29 | 只看该作者
我们需要你的实际例子,
10
发表于 2008-9-24 14:15:09 | 只看该作者
这个是最基本的,你不会是给我们讲六点定位原理吧。
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