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【灌水】这段时间开始用Rhino了,果然是个好东西

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11
发表于 2002-5-7 21:07:32 | 只看该作者
尾部的控制点我是没有再调。主要是考虑形变不要太大,所以我搞的截面交线只是用了join处理,也没有rebuild,还有一个原因是因为手柄中部其实不是完全的椭圆,而是略带有四方的形体(因而整体骨感不错)不过这收尾的确搞的不好,从后头看时收拢成一个黑点了。
12
发表于 2002-5-7 21:09:01 | 只看该作者
斑马纹1
13
发表于 2002-5-7 22:12:33 | 只看该作者
斑马纹2
14
发表于 2002-5-7 22:14:34 | 只看该作者
原曲面的斑马纹,可以看出有一段纹路成为黑洞了,其实就是破面之处。
对照着看也可以发现两个曲面的纹路基本一致,无论是从走线的方面,密度,长度上看,但修补好的看更光滑了。
15
发表于 2002-5-7 22:15:47 | 只看该作者
原来的曲率图
16
发表于 2002-5-9 21:42:11 | 只看该作者
今天又学了几招。仍旧是SW与Rhino的配合的问题。
就是要对其中的offset作些改动,其值中改小,虽然起始面是不变的,但我在导入SW中,把Rhino的两个面都导到SW中去再在SW中搞结构设计及转为实体。现在在Rhino中重新offset了一个新的偏移面,导出成IGES。在SW的目录树中选择那个要修改的面特征进行重定义,重新指向新的IGES。导入没什么总题。但在修改后来的裁剪却出现问题,哪怕我重新选好要修整的面,系统总提示数据有误。情急之时看了父子关系,突然发现此时居然是没有子项的。这才顶悟到SW在处理曲面时的确是很灵活的,只要把这个特征删除掉,然后再重新生成裁剪面就可以了。如果怕影响后续的缝合之类的话,只要把名再改回到原来的就可以了。依着这个方法,一步步的重新进行特征下来果然把新面替上去了。
SW的特征树对于曲面倒有点类似于历史记录。
什么时候,Rhino之类的也搞这样的特征树就好了。
在做这个曲面的过程中,可能是SW的一个BUG吧。有时重做后边的几步实做时,前边搞的一个曲面上的投影线居然会出错,接着就会蹿出一个原本隐藏了的面体(我是把手柄的两个面都缝合好的,要用的时候就把其中的一个转成实体,把另一个压缩掉),重生成又变好了。而其实我做的是根本不相干它的一些活。
17
发表于 2002-5-13 20:52:02 | 只看该作者
这阵子真是被Rhino迷死了。SW现在也只是沦为了构线以及结构设计的工具。
就象这几天搞的东西(中间的线框在Z轴也呈数列分布,然后用圆角过渡),看上去很简单的,但用SW处理的话的确有些难度(无从入手)。
用了Rhino,还是那个curve network,整个面就很轻松的搞定,然后那个裁边也一样。
觉得Rhino的曲线的阵列功能挺强的。
18
发表于 2002-5-14 01:04:53 | 只看该作者
看见你的描述也要给迷死了
RHINO~~~~~
19
发表于 2002-5-14 08:48:40 | 只看该作者
antslg wrote:
看见你的描述也要给迷死了
RHINO~~~~~

  
那學吧
呵呵
Rhino的曲線非常靈活的,不比UG catia 差的
曲面品質也可以,但是user本身要注意精度
這樣做出來東西就很漂亮
20
发表于 2002-5-15 13:57:34 | 只看该作者
antslg wrote:
看见你的描述也要给迷死了
RHINO~~~~~

  
一起學啊! 學完再學Catia就更容易上手了!
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