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[题目] 投影加工3D螺旋精髓练习.....(已結束)

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71
发表于 2008-9-12 10:52:02 | 只看该作者
原帖由 lihaibin360 于 2008-9-12 10:11 发表
斷翅  折腾出来了

對阿
之前的想法沒錯.關鍵還是在定義的曲線
就像建曲面一樣......."圖素對應"
一定要給它圖素定義.再來就是定的水不水
72
发表于 2008-9-12 10:54:27 | 只看该作者
大家再練練......有練有差
我到時在放圖檔上來
73
发表于 2008-9-12 10:56:24 | 只看该作者
继续折腾..............................
74
发表于 2008-9-12 12:21:08 | 只看该作者
恭喜你们啊.
75
发表于 2008-9-12 12:39:50 | 只看该作者
世上无难事,只怕有心人!
76
发表于 2008-9-12 13:03:26 | 只看该作者
有一点像了
77
发表于 2008-9-12 13:23:16 | 只看该作者
原帖由 斷翅 于 2008-9-12 10:54 发表
大家再練練......有練有差
我到時在放圖檔上來
恭喜你呀!呵呵,支持后面的人继续折腾!
78
发表于 2008-9-12 13:33:32 | 只看该作者
支持几下,有像了不錯喔!
顧名思義兩曲線熔接,封閉外形的曲線和點的相對應很重要
就像做圖舉昇一樣,四方形和圓形要接順要把圓打成四段一樣
但總覺得使用上還不是很流暢。
有興趣的都來做做,晚上再來加分
79
发表于 2008-9-12 13:36:25 | 只看该作者
原帖由 lihaibin360 于 2008-9-12 13:03 发表
有一点像了


恭喜
80
发表于 2008-9-12 16:42:03 | 只看该作者
图素对应一般都想的到的.问题的瓶颈是3轴的投影刀路不能改变垂直向下投影的特性,ug的3轴刀路可以改变,不过可惜没有螺旋.而MC有螺旋,但不能改变投影向下的特点.浅面可以比较顺的投,可到了陡峭面,由于计算的误差,锯齿就出来了,很难控制.除了等高,MC只有流曲面可以控制陡峭面不走形,可即便搞个近似的流曲面刀路,一但投影上去,陡峭面一样走形除非画一样大小的面,改面的走向,然后直接用流曲面刀路来写,陡面才不走行.大家讨论这个问题,肯定是看重它的延展性.如果陡角很大的图形,不需要很多辅助的工作就能达到上图的效果,我想不言自明大家肯定会用它去代替3D环绕刀路,来去掉那个该死的横进线.那么MC离PM的距离就不会远.个人感觉PM的螺旋还是处理的比较好.至于MC的5轴,工作上没用到,一直就没花精力研究.希望朋友们多讨论.
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