图素对应一般都想的到的.问题的瓶颈是3轴的投影刀路不能改变垂直向下投影的特性,ug的3轴刀路可以改变,不过可惜没有螺旋.而MC有螺旋,但不能改变投影向下的特点.浅面可以比较顺的投,可到了陡峭面,由于计算的误差,锯齿就出来了,很难控制.除了等高,MC只有流曲面可以控制陡峭面不走形,可即便搞个近似的流曲面刀路,一但投影上去,陡峭面一样走形除非画一样大小的面,改面的走向,然后直接用流曲面刀路来写,陡面才不走行.大家讨论这个问题,肯定是看重它的延展性.如果陡角很大的图形,不需要很多辅助的工作就能达到上图的效果,我想不言自明大家肯定会用它去代替3D环绕刀路,来去掉那个该死的横进线.那么MC离PM的距离就不会远.个人感觉PM的螺旋还是处理的比较好.至于MC的5轴,工作上没用到,一直就没花精力研究.希望朋友们多讨论. |