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标题: 请问设计大赛什么是原创? [打印本页]

作者: dzwd    时间: 2008-9-10 17:05
标题: 请问设计大赛什么是原创?
今天看到版主提议讨论什么是原创,什么是设计。我也不知道在那里发帖好一点,个人认为在比赛地区讨论一下对大家都好,大家都仍看到,主要是想理解大赛主办方提倡哪一方面的设计?是建模的高难度,还是渲染的高水准,还是产品的新创意?希望大家说说。



如果我帖子发的不是地方版主请把帖子换一个地方
作者: 设计狂人    时间: 2008-9-10 17:36
设计:是提供给人们生活更方便。好的创意。漂亮的渲染图。可以让人们提前看到产品的样子。也更好的发挥了,计算机辅助设计的作用。至于建模的复杂是应该看产品的需要了。不必要的部分视为过剩,对于产品是致命的。也增加了成本。
作者: xiaoquan0421    时间: 2008-9-10 20:17
楼上的回答的很专业!我觉得还是创意最重要。
在不失创意的前提下越简单越好!
以上个有想法
作者: dzwd    时间: 2008-9-10 20:40
确实很专业,那通过实物或者已经有的图片效果图再做出来的算设计吗?
作者: nt999    时间: 2008-9-10 22:30
我也来说几话好了

关于原创,有整体性的大原创,功能性的原创,色彩搭配的原创,结构的原创。原创有大有小,以大多数人的时间与能力,不太可能做到从头到脚的彻底原创,都或多或少的借签了他人的设计,但只要有自已的创新点,无论大小都可以算是原创。

至于设计,这个就比较难说了,因为不同场合设计所考虑的问题和角度差别比较大。
至于“通过实物或者已经有的图片效果图再做出来的算设计吗?”,话说有样东东叫做逆向设计,这个东东大家应该都听过吧。这是可以说是层次比较低的设计,而在此基础上再做改进,则是另一个层次的设计了。

就这个比赛而言,我的理解是这是一个考察综合能力的比赛,创意,建模,渲染展示,这都是设计所包含的。
作者: nt999    时间: 2008-9-10 22:43
我也来说几话好了
关于原创,有整体性的大原创,功能性的原创,色彩搭配的原创,结构的原创。原创有大有小,以大多数人的时间与能力,不太可能做到从头到脚的彻底原创,都或多或少的借签了他人的设计,但只要有自已的创新点,无论大小都可以算是原创。
至于设计,这个就比较难说了,因为不同场合设计所考虑的问题和角度差别比较大。
至于“通过实物或者已经有的图片效果图再做出来的算设计吗?”,话说有样东东叫做逆向设计,这个东东大家应该都听过吧。这是可以说是层次比较低的设计,而在此基础上再做改进,则是另一个层次的设计了。
作者: dzwd    时间: 2008-9-11 07:25
假如我看到某人的作品图片好也照着画一个那算是“逆向设计”吗?算两个作品吗?照着别人作品的图片画与照着实际产品或其他来源的一些图片画有什么区别?
作者: ken_d    时间: 2008-9-11 08:07
讨论的很精彩.顶一个....
大家做东西的时候都不能够用各种"设计手册"了,因为上面也有很多前人的经典设计咧...嘻嘻..
作者: nt999    时间: 2008-9-11 10:17
原帖由 dzwd 于 2008-9-11 07:25 发表
假如我看到某人的作品图片好也照着画一个那算是“逆向设计”吗?算两个作品吗?照着别人作品的图片画与照着实际产品或其他来源的一些图片画有什么区别?


就算你做得与原物再怎么象,无论是建模过程还是最终模型都还是会有所不同的。只要你能够溶入自己的理解和思考,我认为那还是算是设计。当然,法律和其它人认不认可那我就不清楚了
作者: dzwd    时间: 2008-9-11 11:19
看来模仿也是设计了,因为只要作图就会自己理解和思考,不会思考和理解的人是不可能会做图的,因为那是傻子,
没别的意思只是想知道大赛的评判准则,否则跑题了做了也白做,有悖大赛意图
作者: yanjianping    时间: 2008-9-11 11:20
从专利申请角度讲,我觉得设计有三种,发明,外观,实用新型
一家之言
作者: 33959420    时间: 2008-9-11 11:59
原帖由 yanjianping 于 2008-9-11 11:20 发表
从专利申请角度讲,我觉得设计有三种,发明,外观,实用新型
一家之言



作者: nt999    时间: 2008-9-11 12:32
原帖由 dzwd 于 2008-9-11 11:19 发表
看来模仿也是设计了,因为只要作图就会自己理解和思考,不会思考和理解的人是不可能会做图的,因为那是傻子,
没别的意思只是想知道大赛的评判准则,否则跑题了做了也白做,有悖大赛意图


大赛的准则肯定是鼓励原创设计的,不过执行到什么程度就不好说了
作者: 33959420    时间: 2008-9-11 22:41
又不是开发产品,管它那么多干什么,我们的目的只有一个,那就是学东西。
只要模型建得好,或是渲染得非常漂亮,或者是教程做得好,我觉得都是可以的。

[ 本帖最后由 33959420 于 2008-9-11 22:43 编辑 ]
作者: bjzf1    时间: 2008-9-12 00:59
呵呵,如果只提设计大赛,随便看下国内到国际,
其实不用表白和质疑的
作者: 六色彩虹    时间: 2008-9-14 22:27
我们的思想来源于生活。生活中很多东西都是相似的,像桌子、椅子等等。过去它们都一样是用木头做的可能也分什么种类的木质吧,现在呢?有塑料的,铝合金的各种材料的,即使形状完全一样,我认为也不能算是抄袭前人的。创作出前人没做出来的东西是不可能的。只要向观看者展示出设计者的一点构思或想法就可以了,至于其它相同的部分,作为观看者或使用者就忽略掉吧,或者当作是衬托红花的绿叶。
    至于设计大赛那就加一个文字说明部分,把设计理念直接告诉大家为什么要这样,免得造成误解。
谢谢
作者: reada    时间: 2008-9-19 18:13
下班,迟点在回复
作者: langrenji    时间: 2008-9-20 09:07
好的设计值得借鉴

.主要是学习人有的设计理念..除了创意,,还有实用性..实现可能性...=====
作者: mailhg    时间: 2008-9-23 01:42
标题: 设计就是有明确意图(知道为什么),模仿则是没有明确意图(不是清楚知道为什么)
设计就是有明确意图(知道为什么)的取舍,组合各种元素,来实现之前未曾出现过整体的,有独自可识别特征的,产品工程描述或服务形式的工程描述。
模仿则是没有明确意图(不是清楚知道为什么)而是人云亦云的取舍,组合各种元素,实现的整体,不具有独创性(之前已经有有过的)除了误差,找不到其他独自可识别特征来区分模板差异。
设计追求独创性,
模仿追求与模板的相似性。
(当然,好的设计师都是从模仿中学习出来的,就象书法家,画家起步也是临摹)
--------------------个人体会,与大家讨论
作者: mailhg    时间: 2008-9-23 01:59
标题: 设计常常需要晚上不睡觉的思考,模仿和抄袭则不需要晚上不睡觉(不包括赶进度的状况)
补充一点,
设计常常需要晚上不睡觉的思考,模仿和抄袭则不需要晚上不睡觉(不包括赶进度的状况)
作者: gdwmcy    时间: 2008-9-23 09:15
呵呵,同意楼上.
作者: yipianye    时间: 2008-9-24 22:39
设计要动脑的,跟别人不一样的。把不合理的做到合理,落后的做到先进。
无形变有形,有形变自我。
作者: 龙飞升天    时间: 2008-9-24 22:54
原创就是实力跟努力!如果没有实力你拿什么来开发新的产品!如果你不努力就是你好的灵感也会被你浪费掉!

                        大家说说是不是这样,如果说的不对大家可以说说自己的看法。
作者: 干锅肥肠    时间: 2008-9-26 10:37
原创就是先抄别人的,然后再加上自己的灵感和汗水,最后让别人抄你的

等等,没说完

。。。。

如果没有抄的咋办?

。。。。

想人之所有,做人之所无

[ 本帖最后由 干锅肥肠 于 2008-9-26 10:39 编辑 ]
作者: cnce    时间: 2008-9-26 10:39
原创简单说就是根据自己的想法做法完成的设计!
设计的灵感来自生活!要不断创新!
当然产品要有自己的创意!

[ 本帖最后由 cnce 于 2008-9-26 10:41 编辑 ]
作者: jxcctv    时间: 2008-9-26 10:44
原創就是由自己想出來的....!!! 有創新的設計和思路!!! 具有耳目一新的奇想像!

[ 本帖最后由 jxcctv 于 2008-9-26 10:46 编辑 ]
作者: nickha888    时间: 2008-9-26 10:50
开始大多数人是从抄袭干起工程师这个职业的,并且大部分也就停留在这个阶段而牺牲了一个又一个中国未来的技术人员.....

如何能成为一个具有创新独具一格的设计人员,需要你的能力+灵感+老板的支持+远在天边的运气

有时我设计一个产品,感觉向男人生小孩子,有种说不出的味道 ...........
作者: 傲慢的上校    时间: 2008-9-26 10:52
我当然提倡设计独创和原创,但是我们不是做艺术的,想怎么搞就怎么搞,我们做设计是建立在适用和各种标准基础之上。当然我们也需要创新,避开别人的专利,改善前人设计的缺点,缺点是肯定有的,没有完美的产品,只有更好的。。。。如果说我们设计的产品好,,那一定是站在前人的肩膀之上~~~
作者: dfsrain    时间: 2008-9-26 10:55
设计品质几乎是所有产品生存命脉,因为考虑完备的设计,会涵盖下列范围
1. 产品基本性能,符合使用者的期待
2.产品外形设计,会促进购买欲
3.产品的先天成本低,有成本竞争力
4.符合各国安全法规,扩大销售族群
5.产品能经久耐用寿命长,服务成本低,形象好
6.量产性佳,减少资源浪费,降低制造成本
7.零件问题少,管理整合力佳
作者: butterfly-fish    时间: 2008-9-26 10:58
原创=静思+灵感+想象+现实的结合体,
没有静思不会有条理;
没有灵感不会有新异;
没有想象不会有个性魅力;
脱离现实不会有生命.
作者: liyouhua2008    时间: 2008-9-26 11:01
关于设计,是一件令人头痛的事,如果是原创的概念,必须是根据现实情况及实用郊果综合来设计产品,否则原创只是一个概念而非实用的产品,那么就是你设计出来的产品也不实用。
作者: Kingcom    时间: 2008-9-26 11:02
设计就象建房子,砖是一样的,就看你怎样去摆放.
但砖是基础,不能少.
作者: 傲慢的上校    时间: 2008-9-26 11:04
设计中的体会
做久了,看到任何一个别人产品,都能一下子挑出很多可以改进的细节,我就想自己怎么避免这些细节,东西看多了,自然而然就有了自己的想法,自然的灵感就来了,原创就出来了。当然在做全新结构或者外形时,开模之前一定要做模型,这是个人意见
作者: chenshuangjian    时间: 2008-9-26 11:08
起初我把自己设计的东西,当作艺术品,付之感情,时刻加以雕琢,使之达到完美的状态。
而今,激情正在退却,工作只是混口饭吃,慢慢麻木了
作者: clear-cut    时间: 2008-9-26 11:08
设计就是想办法更多的满足懒人的生活需要,跟精神享受!视觉刺激.把一些不可能的變為實物
作者: 傲慢的上校    时间: 2008-9-26 11:08
还有一个体会就是 所谓原创,所谓创新,还有的时候是因为自己知道的太少,以为自己想出的办法是个创新  有的时候 其实这就是别人玩剩下的, 避免这种悲剧的办法只能是自己多加努力或者借助群体智慧  反正就是多看别人产品
作者: 傲慢的上校    时间: 2008-9-26 11:13
还有就是善用网络 搜索引擎等 别成天灌水~~~

网络能给你相同产品的图片文字等,我有时一坐下来就是半天 在网络上看同类产品

再做做笔记,遇到特别的好的产品 我会建议老板买回来

这样进步真的不小   也为原创打好基础~~~~~~~~~~~
作者: axtofhy    时间: 2008-9-26 11:13
设计要有明确目的,用途,借鉴好的方法和经验而并非抄袭,在这基础上自主创新.
作者: yjj258    时间: 2008-9-26 11:19

我自己的理解
原创就是创造出来的东东,在功能和作用上应该是一样或者相近的。所以最终的目的地是相同的,你造的汽车就是汽车,造成汽车有飞船作用的,那就是发明了。但是除了以上这点,其它都应该不能一样了。否则就是抄袭或者仿照别人的东东。就是少抄跟多抄的问题。我们国家的神七发射成功,达到的作用跟美国和俄罗斯差不多。这个应该不叫抄袭吧。如果我们采用美国某个火箭为原样,在其上更改。那我们的火箭就要叫抄袭。那怕你少抄一点那也是抄啊。
作者: yjj258    时间: 2008-9-26 11:25
还有一个必须说一下,如果在这个世界上只有别人有的东东。它的功能别人根本无法想到,而且是别人发明,创造出来的东东。你拿来也造出相近的东东出来,那在我看来,它就是个抄袭别人的,而仿照出来的东东。
作者: 襄阳布衣    时间: 2008-9-26 11:49
原创体现的是一种理念,

设计理念,公司的理念

推而广之,

是客户对公司理念的认同
作者: xiamen_guo    时间: 2008-9-26 11:49
从生活中取得创造的灵感,借助软件将它完善,然后通过评议,最后化成实际产品
作者: 清晨杨柳    时间: 2008-9-26 11:54
把最基础的东西做到精致!
在基础上加上自己的灵感, 创意, 元素.........
例如挽救苹果的MP3
可以说没什么新技术
就是把最基础的东西做到了极致
再加上了苹果的灵感, 创意, 元素
于是苹果起死回生
作者: 热情的沙漠    时间: 2008-9-26 11:57
设计要能举一反三,大胆创新,必须具备勇于承担责任的心态!
作者: RRRQQQ    时间: 2008-9-26 11:58
做设计要有原创的精神和抄袭(指的是借鉴他人成功的地方,不一定什么都是要自己想出来)的手段.
作者: 132zxq    时间: 2008-9-26 12:40
设计就是推陈出新,不断满足消费者的口味和潮流。
另一方面,设计直接领导潮流。
所以设计不但是一项工作,更是推动人类进步的先行官。
做为一个设计者,有压力必不可少,但化动力为思维,,才是设计的真谛,不要怕累,不要怕苦,牺牲自我,完美世界!
作者: zhwping    时间: 2008-9-26 12:43
设计不是仅仅照抄,要在别人的基础上变!
要有自己的特色,要比别人的性能要好!
成本、生产率、外观和功能都要更近一步
作者: 西子湖面    时间: 2008-9-26 13:03
标新立异, 独行特立跟原创沾点边
作者: luhongmo168    时间: 2008-9-26 13:09
原创就是自己设计的!
作者: Ken_lee    时间: 2008-9-26 13:16
设计中,要求有灵感,空间想相力丰富,有创新精神,敢为人先!不反对抄袭,但是,要能在别人的基础上再修改,再创新能与公司的结构,产业相匹配就是最好的!
我是做五金模的,我对自己的要求就是设计傻瓜型的模具(就是一个傻瓜站在那里都能够操作的)
作者: qqq1818    时间: 2008-9-26 13:30
多去同行业网站上看看,做的好的可以学习,做的不好的自己想办法改善。
学会总结。
作者: xiamen_guo    时间: 2008-9-26 13:31
设计要有它山之石可以攻玉,借鉴他人的长处,融合自己的思维,创造出比原来更好的东西
借鉴不等于抄袭、模仿,要有自己的东西在里面
作者: yjj258    时间: 2008-9-26 13:38
抄袭这个词多见于一些学术性的东西被人几乎原封不动的拿去作为自己的成果使用。一般用于学术性的、原创性的、理论性的东西。
马车4个轮子而且是轮子是圆的已经数千年历史。汽车出来不过100多年时间,那么四个轮子的汽车是否抄袭了马车的设计?轮子是否要用方的才不算抄袭呢?
对于创新来说,想别人想不到的,做别人做不到的

[ 本帖最后由 yjj258 于 2008-9-26 13:40 编辑 ]
作者: yjj258    时间: 2008-9-26 13:42
创新,很多时候其实是旧元素的新组合。创新需要的是极强的整合能力,我们的思维就算再大胆,也不可能马上创造出没有人想得出来的事物。创新,更多的时候是在现有事物的启发下,产生的重新组构旧元素的思想。

作者: wendy2004    时间: 2008-9-26 13:54
创新是 需要灵感和启发的。

把某些行业成熟的结构, 灵活应用到新的行业中, 简单有效地实施。
从某种意义上来说,也是一种原创!
作者: 8469    时间: 2008-9-26 15:15
原創可能隻是一個概念, 但要形成一個實際商品. 估計還是基於成熟的架構。
所謂"萬變不離其中"
作者: wangchengbin    时间: 2008-9-26 16:04
对于原创,我的理解就是自己设计的东东(但不要完全抄袭别人已有的整体结构),机械的部分已经没有太多可以自己发挥的余地了,前人总结的结构已十分完善,东拿一个结构,西凑一个,只要拼凑在一起的东西能满足使用要求,而且是最简单合理,就是你自己的原创,本人觉得,这个过程就像搭积木。
作者: nickha888    时间: 2008-9-26 16:08
刚设计了两类不同的东西,但大音相通.

全是原创

[ 本帖最后由 nickha888 于 2008-9-26 16:56 编辑 ]
作者: martec    时间: 2008-9-26 17:09
对于原创产品设计的概念:

一、是人生活在大自然中的思维跳跃时的一种灵感!

二、是事物非常规联想的结果。
作者: ganjue1979    时间: 2008-9-26 18:08
一个公司的产品,在设计时,需要考虑延续性,就是在同一系列产品中,就是在后来升级的产品中,能够与前面的产品很好的融合.更重要的是,考虑产品的标准化,模块化,具有通用的结构。这样减少了物料成本,也能够减少产品生产周期。
报道说,神八神九神十不是同一时间发射的,但最终组成一个空间站,一个系列的产品融为一体,就牛了。
作者: xzmpan    时间: 2008-9-26 22:24
设计就是先照猫画虎,好一点的就事后总结,能把生产过程中出现的问题再反馈到自己的作品中,多次失败后的总结就是我们所说的经验!“失败及成功之母”
作者: wangxbjing    时间: 2008-9-27 01:09
设计当然不是表面文章,也就不简单渲染等等。
外形的相似,产品结构雷同,都不能算原创。但是一些灵巧的设计,结构的改进,都应该是原创。
见过,家具的外型转移到家点产品,形成新的产品,是不错的原创,又比如用灯具的外型设计风扇,我们以前公司也有这样的产品,给人意想不到的效果。
读书的时候,想风扇都是一个头,一个马达,为什么不能有两个头,三个头?可惜,当时没深入下去。等到05年,看到两三个风扇合起来的,形成了新的类型,后悔,没把自己的“奇怪”想法设计出来。
作者: 润无痕    时间: 2008-9-27 10:49
改放思想锐意进取,原创不担是物质上的更是精神上的创新。
作者: kensun    时间: 2008-9-27 20:28
原帖由 nickha888 于 2008-9-26 16:08 发表
刚设计了两类不同的东西,但大音相通.

全是原创


色哈侵犯我的肖像权
作者: wangxbjing    时间: 2008-9-27 20:33
俺的居然没有加分?
作者: gdwmcy    时间: 2008-9-27 20:39
设计是揉合了设计者的经验和智慧在里面的,
包括设计者的产品最终成型知识,结构处理技巧,产品外观及功能适用性,
当然,还有其他各行业的专业知识也揉合在里面
作者: dfsrain    时间: 2008-9-28 12:49
英国设计史家安东尼-博特伦(Anthony Bertram)在《什么是设计》一书中指出:“设计,是指与某物品有关的所有因素,它的意图和计划、物品本身的质量、材料、使用和美观,甚至包括价格和生产它的方式。”
作者: dfsrain    时间: 2008-9-28 12:52
设:施陈也,从言役。役,使人也。“设”,就是陈列摆设的意思。言,指以语言完成。役,指可运旋的物,转意为使役。从言字旁与役,是表达以言语,来使役人的意思。

计:会算也。从言十。计就是合计、计算的意思。言指思考。十,指具体的数(相对于抽象的数)。从言字旁与十,是表达以思考、以言语来完成具体的数的计算。

所以,“设计”以中文来讲,则有人为设定,先行计算,预估达成的含意。
作者: elem    时间: 2008-9-30 21:10
個人認為:
狹義而言:從人類歷史來看,人類只是模仿(自然界),進而將模仿改良(設計)....
故此,除了【造物者】外,並無所謂原創....所謂的靈感也不過是造物者所給予....

廣義而言:
只要是自己所創作,哪怕事一張說明書....都算是原創
至於設計,則可說是一種將原創加以改良的【手段】

故此原創、設計的定義,端視您從哪一個角度去切入罷了....^^"
作者: icax@yeah    时间: 2008-10-2 15:40
须是个人依生活感悟,知识的驾驱,思想的修养,市场的需求,后而作,其"为原创"也,拿来的则是"拿来",终非己出,古言:偷来的锣鼓打不响

[ 本帖最后由 icax@yeah 于 2008-10-2 15:46 编辑 ]
作者: Toony    时间: 2008-10-5 14:04
设计的灵感来自生活,
一个好的产品,首先给人的是美感,如风靡一时的Apple电脑,道现在的Ipod MP3,MP4,
都是以白色,显得高贵,
---直到现在Iphone更是把手机市场搅得一分天下的感觉
靠的是----ID造型...
作者: dzwd    时间: 2008-10-10 15:17
说的真好啊,欢迎大家的激烈讨论,受益匪浅,感谢管理员加精

[ 本帖最后由 dzwd 于 2008-10-10 15:19 编辑 ]
作者: 爱自由    时间: 2008-10-11 10:44
当然是创意最重要啦,没有做不到,只有想不到嘛。好的创意给人美的享受,可怎么享受呢当然是要画出来啦。美观也很重要啊人的第一感觉就是美观啦所以渲染也很重要啊在这几方面,我个人觉得还是创新最最重要啦最符合人性化的,最贴切生活的最好!
作者: zhongwei10ZH    时间: 2008-10-11 15:01
消费者就是产品的市场,一个产品的成功,由谁说了算。不是设计者,也不是经理,不是老板,而是消费者。他们没有设计的权力,但确实使用权力和评论的权力。他们的评论是权威的。
真正的设计师是要能够懂得为他人设计而设计,设计的灵感来源于生活,同时产品也是要服务生活中去的。

目前我们的周围,也包括我在内,做产品结构设计的,不能做为是设计师,只是工程师,也只是把设计师的思路由你来细部表达出来,这就是我们的现状,只能做为工程师,而工资也几乎没涨过。
作者: dzwd    时间: 2008-10-13 09:50
看了楼上的发言我感觉现在参加比赛的大多是把别人好的作品好的灵感拿来抄抄数再做一个,也算设计?设计比赛应该就是自己的灵感,为什么好多作品都几乎一样?就是因为大家把设计和仿造混淆了,软件用的好可以任何东西做的比被人漂亮,但精髓永远都不如人
作者: zhijiang850511    时间: 2008-10-16 10:22
很专业的评论,中国的文字太深了,怎么都有空去研,所以真正的原创是极少的
作者: steven121    时间: 2008-10-16 15:52
其实产品从一个设计开发到做出模板再到技术转让到车间投入生产.这当中包含了上面所说的全部.设计开发是个人新产品或者是其他产品的升级版本.但你始终都要做出模板出来给客户确认,给市场去评价.如果一个产品有非常的创意,但却没有实际的消费市场,我想即使设计出来的也是一件失败的作品.所以我认为:一个很好的原创作品=非凡的创意+优良的产品结构设计+良好的产品消费市场.
作者: alan129man    时间: 2008-10-16 22:23
不是这样的吧!无语...
作者: dzwd    时间: 2008-10-21 14:14
其实大赛的口号不知大家有没有仔细看:创新设计,引领潮流
创新设计是意图,引领潮流是  目的  啊
作者: ljh95804    时间: 2008-10-26 13:27
创新设计固然没有错,但想引领潮流谈何容易。君不见最先倒下的也就是那些想引领潮流之人。如今国内环境如斯,想做前人所未做之事,不易啊!
作者: dzwd    时间: 2008-10-27 08:48
楼上说的太现实的,我现在就输的很惨啊 ,越创新越失败啊,还不如和其他人一样做汽车呢
作者: xinger    时间: 2008-10-27 15:35
原帖由 dzwd 于 2008-10-27 08:48 发表
楼上说的太现实的,我现在就输的很惨啊 ,越创新越失败啊,还不如和其他人一样做汽车呢


别失望啊....总有伯乐会发现的.........
作者: dfsrain    时间: 2008-11-10 21:39
不可抄袭他人之创意,不论有何前提;
Not to copy other's creative work, under no circumstances;
作者: dfsrain    时间: 2008-11-10 21:40
不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员;
Not to rely completely on computer technology, it is a tool only and cannot
substitute your creativity. Remember, you are a designer, not a computer
graphic editor;
作者: dfsrain    时间: 2008-11-10 21:40
不可一直追随流行设计风格,现在流行的,必是马上过时的;
Be a creator and not a fashion-follower because a trendy style. today would
become an out-dated one tomorrow;
作者: dfsrain    时间: 2008-11-10 21:40
各用10%的精力涉足十门设计学科,不如用100%的精力涉足于一门学科;
Trying ten design fields simultaneously but badly is worst than concentrating on one
field and master it;
作者: dfsrain    时间: 2008-11-10 21:40
不可将自己都认为有问题的作品向公众发表;
Be professional and not to release any art works that you don't like;
作者: dfsrain    时间: 2008-11-10 21:40
不可因低价商业项目,而放低对作品的要求;
Not to lower the quality in view of low business value of an art work;
作者: dfsrain    时间: 2008-11-10 21:41
不可凭主观意识评价他人作品;不可人云亦云;
Not to criticize other's artwork merely on the ground of one's preferences
nor just replicate comment from someone;
作者: dfsrain    时间: 2008-11-10 21:41
不可闭门造车;了解一些历史、哲学和人文,将对你的作品大有好处;
Not to create artwork without any ground. Great works usually come from
the understanding of the culture, history and philosophy;
作者: dfsrain    时间: 2008-11-10 21:41
不论身份高低,须保持歉虚的态度;
Keep yourself modest to people, no matter you are just a novice or a master;
作者: dfsrain    时间: 2008-11-10 21:42
永远坚信:设计可以拯救你的国家,可以改变世界。
Always believe that design can save your country and change the world.
作者: wiidfjs    时间: 2009-1-25 01:04
楼上这位是哲学家兼翻译家来着的,久仰!




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