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标题: 结构设计常遇到的问题(proe) [打印本页]

作者: xian.yt    时间: 2008-10-13 10:13
标题: 结构设计常遇到的问题(proe)
当在画结构的时候外观是客人提供文件(igs格式的),通常大家都喜欢直接用原始文件igs外观来做结构,但是用原始文件igs外观的面来做结构有时候就会遇到一些问题,有时候最简单的一个拉伸裁减都无法成功,而且要试好多次方法,可能才会有一个可行,这样很浪费时间。我最开始做结构的时候一直在用原始文件igs外观来做结构,觉得太浪费时间,后来就自己复合参考原始文件igs外观重新再画一个一模一样的外观,开始觉得麻烦,其实外观也是很容易画的,也不会出现有拉伸裁减失败的情况了,相比之下节约了很多时间。这是我的各人看法,请大家说说自己的看法!

[ 本帖最后由 xian.yt 于 2008-10-13 12:03 编辑 ]
作者: houzhongqiu    时间: 2008-10-13 10:58
都不明白你在说什么》?
作者: sculptor    时间: 2008-10-13 12:34
proe最好的功能在于它的参数化,我想最好的办法应该是用客人提供的igs文件,然后把它导入进装配中,做成skeleton文件,所有的文件都可以参考这个文件。至于你说的问题最好自己动手修改igs,让它可以裁剪,这就要看你的水平了。当然对于简单的产品,可以自己根据客户的igs,重新作一个。但我相信绝大多数的造型都很复杂,如果重新做的话会很费时间,不可取啊
作者: xian.yt    时间: 2008-10-13 15:42
我也是把客人提供的IGS文件导入装配中用来参考的,但是你只要用了客人提供的igs的面就会出现一些问题,好比你画的好构结要做个减材料,它就会生成失败,我和好几个做结构的都讨论过,他们也都遇到这样的问题,最多就是多试试几种方式,而且经常结构都画好了,有些外观要改动自己的画就很好修改,如果是用客人提供的文件来修改,好难改的。

[ 本帖最后由 xian.yt 于 2008-10-13 15:44 编辑 ]
作者: xuyouli123    时间: 2008-10-13 16:27
你自己选择参照的问题,
作者: xian.yt    时间: 2008-10-13 16:33
说是这么说,我觉得是相对精度上的问题
作者: kko123    时间: 2008-10-14 10:28
标题: 回复 1楼 xian.yt 的帖子
同意看法
作者: yang2390419960    时间: 2016-1-12 19:17

怎么没人知道啊。。。
作者: ai梅哣e輩孓    时间: 2016-1-13 15:30
用骨架法做
作者: houyuxi    时间: 2016-1-18 11:41
学习学习




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