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【求助】怎样创建图纸空间啊,

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发表于 2003-5-26 19:34:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如说,我有三个视图,我要把他们分到三个不用的图纸(layout)上面,具体怎么做??
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2
发表于 2003-5-27 09:46:52 | 只看该作者
三视图通常也都是放在同一张纸上的呀~
  
1点选配置页
2设置好图纸选项后
3进入到图纸空间其内会默认有一个浮动模型空间(视埠)
4直接选视埠外框(矩形)把她删除掉
5下视埠指令(VPORTS),分割成三个或四个,应用"布满"
6双击其中一个视埠内(矩形内侧)会进入到浮动模型空间
7平移到其中一个视图(如右视图)并设好缩放(ZOOM)比例
8同样步骤完成其他视埠(其他视图)即可
  
若要放在不同的配置,也是类似的步骤
  
叫出视埠工具栏会更方便视埠分割与缩放比例
3
发表于 2003-5-27 17:02:43 | 只看该作者
1.切換到【配置空間】
2指令MVIEW→3→select above/below/right/left→Enter→雙擊左鍵兩下於
  一視埠→逐一變更每個視埠之觀測方向(平面或等角)
3.雙擊兩下於視埠外即可返回圖紙空間。
4
发表于 2003-5-28 06:22:38 | 只看该作者
很高兴如今也有人用到图纸空间了,个人认为2002比2000和14的改进就是图纸空间和相关的标准了。
5
发表于 2003-5-28 08:58:16 | 只看该作者
10.3 从三维实体建立相关的二维投影
   一些较复杂的零件图生成时,我们常常为一些截交线和相贯线的描绘而烦恼,确实,有些截交线和相贯线真是挺难求得的。在AutoCAD中,可以利用生成3D实体后的再处理,准确求得截交线和相贯线。下面是其中的一种方法:
  
1.  据零件的形状尺寸,生成3DSolid。完成之后,按设计图所要求的视图位置、数量(如图10-3-1所示),用Copy复制到位,再按要求的视图方向关系,使用 Rotate3D命令旋转成设计图所需要的样子。之后用 Plan 命令将他们呈正确的视点。(10-3.DWG)。
                                                                  图10-3-1 摆放到位
  
2.  点击“布局”标签,进入布局空间,将自动形成视图。这就确定了在当前坐标系中,唯一的纸空间投影面(相当于绘图的纸)。参见图10-3-2
图10-3-2 纸空间投射结果
  
3.  在视口内部双击鼠标,激活浮动模型空间,之后再使用SolProf命令处理所有实体。菜单操作是:绘图(D)-)实体(I)-〉设置(U)-〉轮廓(P)。
这就能从各个三维实体出发、向当前纸平面投射而成的全部二维轮廓线,完成各视图的线条生成,具体如下:
命令: _solprof
选择对象: 指定对角点: 找到 3 个
选择对象:
是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线?[是(Y)/否(N)] <是>:
是否将轮廓线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:
已选定 3 个实体。
  
其中,后三个提示一般都按默认值响应。命令的处理完成后,图形中会多出两个新定义的层(由 SolProf命令在执行中生成):PV-xxx 层画有可见线;PH-xxx 层画有不可见线。
4.  整理图线。先点击“模型”标签回到模型空间,删除所有三维实体(为了准确操作,可以先将PV-xxx和PH-xxx层锁定)。剩下的就是二维投影线条。
得到的这些图线并不一定象一般手动绘图那样是连续,而且线条是以块(Block)的身分出现。如果仅要保留可见线,可先将PV-xxx层上的所有的图线用WBlock存出,就是这个实体形成的可见线多视图表达了。这样的操作可以称之为:“2D图纸浮出”。之后,当前图形就已完成了使命,可以放弃退出了。
5.  打开WBlock存出的图形,为了得到适合于绘图输出和图形再编辑的图线,还应该将“可见轮廓线块”分解成多段线,有必要的话再 PEDIT修整编辑一下。按正常的操作标尺寸、打剖面线、写技术要求、套上合适的图框…… 一张从三维开始的多视图就完成了。
  
这种方法的关键是将实体按视图的要求,复制到合适的位置,并作必要的旋转和移动。操作中要转到纸空间中一下,这仅仅是为了定义“一个投射面”,而不是象用纸空间那样有几个视图就定义几个面。这仅是为了使 SolProp命令能知道向哪个方向投影。用“多个实体适当排列后,向一个面投影”的方法,取代“用一个实体,控制它的显示大小和不同的观察角度,向多个面投影”,就是这种方法的主体思路。这是一个很有实用的功能,尤其是绘制截交线、相贯线,只要能作得出有关的三维实体,结果就是相当精确。由于 SolProf命令的功能是按照“平行正投影”方式计算结果,因此若在透视图生成后再作出轮廓线时,结果仍是轴测图方式。从三维实体得到二维工程图图线的操作,是复杂图线生成的有效手段。
  
摘自《AutoCAD2002高级应用技术》
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发表于 2003-5-28 11:51:08 | 只看该作者
我的感觉solprof还是少用的好,12版以前也只有这一个办法可以使用,但是现在已经是2002了,也该更新更新了。看样子技术方面的书有时候还挺好写,版本升级直接抄一下就可以了。我还是那句话,如果是抄图,这个方法也未尝不可,但是如果改动了设计,像这么来一遍和重新画一遍差不多。
  
尽信书不如无书。
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发表于 2003-5-28 12:13:35 | 只看该作者
zpal :
我的主意,根本就不应当这样用,因为AutoCAD不是三维软件,无法正常进行三维设计,在我上述的书中已经极为清楚地说明了。
但是,既然这样多的人总是对此有兴趣,就随声符合...
这个方法是从工程师的思路,而不是从AutoCAD的思路提出的解决方案。在软件不能有效地按工程师的思路做之前,我的方法就总是这样的,即便是在AutoCAD2004中也同样如此。
但是,在真正的三维软件中,例如Inventor,可就是另外的方法了...
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发表于 2003-5-28 12:32:36 | 只看该作者
acad不是三维软件不假,但是许多领域,包括机械设计应用也是很广泛,当然国内d版比较丰富,软件上难不倒。acad运用3d并不只是玩玩,而是在一定领域根本就有实用价值。我并不是探讨acad的三维功能,它3d功能只是个基本而已,应付一般的设计也够。复杂造型完全可以用别的软件,但是由于版权的问题,不可能每个人都配备一套。所以造型可以用别的软件,导入model到acad进行标注之类后续工作。我认为上述的方法一般来说已经过时,只有特定的情况下偶一用之,不能说是acad里很好的方法。
  
真正的3D软件我也有用过几种,inventor虽说没用过,不过3d的设计出图思路都差不多,大家也都知道,我也就没必要多说。
9
发表于 2003-5-28 12:49:20 | 只看该作者
zpal : 我明白了,您不是在讨论搂主的话题”【求助】怎样创建图纸空间啊“,而是在说别的...  
   
  
10
发表于 2003-5-29 04:30:54 | 只看该作者
哈,我只是说你的方法不好。具体的办法上面几个帖子说的也很清楚,我没必要再重复。
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