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【分享】将PTC-野火渲染-进行到底

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发表于 2003-5-27 14:15:58 | 只看该作者
材质编辑器-
     
在这里你可以指定模型的材质,反光度,透光度透明度等,没有材质的模型就没有灵魂,可想材质也是很重要的!!!

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发表于 2003-5-27 14:48:14 | 只看该作者
透视和窗口定位:这两项指令-
    透视是摸仿近大远小的视觉理伦,是对如何观察模型的另一种方式,它能更易产生空间深度感,但是运用的不好,便会好夸张,会失真,不建议使用!
  
窗口定位:在当前窗口,准确定位或自定义视角,以便于呈献一个更好的视角来进行渲染!     

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发表于 2003-5-27 17:34:50 | 只看该作者
上面提到的特殊渲染效果指令的启动,它可以做出雾效和透镜闪光等效
  
     记住你必须在此项为选择状态下才能渲染出像雾效.透镜闪光的效果来!
  
  (注意;此项渲染技术必须配合灯光才能得到效果!)

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发表于 2003-5-31 13:59:31 | 只看该作者
!
  
    不用我多讲了吧(灯光那一项需要提醒各位,必须打开才能有光照的效果,)

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发表于 2003-6-8 11:55:59 | 只看该作者
      
  
      photolux   的渲柒功能高级了很多!注意调整反射质量的系数,和反射条件,(房间环境的影响)

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发表于 2003-6-8 12:13:04 | 只看该作者
怎样使用房间编辑器?
  
大家按我的顺序来做一下,
  
    (我注意到各位可能找不到这么好的底图…是吧!我决定在此专区的后面会上传一些常用的环境帖图,大家要努力哦)

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发表于 2003-6-8 12:25:19 | 只看该作者
当你点那个房间编辑器进入界面的同时,房间默认的材质就出现了,我通常都要自己编辑一下,怎样编辑呢
  
1、房间可以大可以小。在这里调整。

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发表于 2003-6-8 12:37:54 | 只看该作者
大家在调整房间(环境)时,首先一定注意,模型大小与房间的比例关系,不然会很夸张,不真实。那我下面这个场景就是只调整了房间与增墙壁的关系,模型与房间的放置、大小、位置,等都还需要调整呢!记住;关系调整的好,会让你的模型在整个房间反射的效果上也恰到好处!以前有很多朋友的渲柒发白,也不知怎么回事,…与环境太近,不合理、光照近,还有设置都有关系的。

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发表于 2003-6-8 12:50:12 | 只看该作者
2、把这N项都打开一起调,直到满意了合理了(什么才叫合理,比方说房间有5米,模型有2米,看那格子,视觉认为合理就是合理了)
  
注意;调好后别忘了要锁定模型。  
  
[]( 房间与模型的关系调整到这里才算可以  )[]

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20
发表于 2003-6-8 13:00:57 | 只看该作者
补充一点,你的模型一定要与地面平行吧,别让人感觉它像在空中悬浮着,多别扭呀!我看到好多都是这样就把它拿出来了看这是我的渲梁大作!!!:
  
唉我上上面好像也是耶记住记住!!!!!!!!!(那是俺没有调整好的原因哦)废话!
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