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【分享】将PTC-野火渲染-进行到底

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21
发表于 2003-6-8 13:10:55 | 只看该作者
满意了你还不保存吗!   (你可以把设置好的环境保存起来,可以用在其它的模型渲染)

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发表于 2003-6-8 13:25:34 | 只看该作者
调整后房间的数据通过取名保存可以留给其它模型渲柒用,以节省不必要的时间!(今天就暂时讲到这里,后面还有很多重要的分享哦!喜欢尝试的朋友请多练习一下,上面讲的都很重要,是基础。不熟悉是不行的!)
  
我去找西瓜睡觉去!
  
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发表于 2003-6-8 14:30:58 | 只看该作者

  
给大家一点点信心!在这里先睹为快!(有关材质的使用、有时间才讲)

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发表于 2003-6-8 14:47:25 | 只看该作者
有很多朋友在渲染时都把投影打开,由于没有考滤地板材料的关系,而显的很不真实!
  
应注意模型如果是放在一个有镜面的桌面上,或者是这个地面很光滑且有镜面,才比较真实,

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发表于 2003-6-8 14:51:22 | 只看该作者
看一下对比

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发表于 2003-6-8 15:18:29 | 只看该作者
pp

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发表于 2003-6-8 17:34:57 | 只看该作者
介绍一下,图像编辑它是把渲染好的图片再进一歩艺术加工,功能还不少,
  
   此图用了模糊,

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发表于 2003-6-8 19:37:11 | 只看该作者
在这里你还可以修改色彩、     

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发表于 2003-6-8 19:54:18 | 只看该作者

灰度的效果也不错!这里调整都很傻瓜,又方便快捷。

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30
发表于 2003-6-8 20:10:01 | 只看该作者
分享到这里,我有必要说明一下;上面这个渲染是想先给大家一个信心!
    学破衣渲染真的不难,难的是你没去动手,没有耐心什么事都不会成功,我学习破衣渲染全都是自己尝试出来的,难免有不对的地方,我不是强调破衣渲染有多么高级,因为使用这个软体的朋友常常苦脑后期拿不出像样的作品校果,所以我把自己学到的一些东西分享给大家。给大家一个引路的人,
    
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