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[讨论] 新手求助,sw

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发表于 2008-10-25 00:52:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近在搞一个竞赛要做辆车小车
碰到一些麻烦,sw 是不是只能在一个形体上实现各种特征操作
而不能分开做然后连接上的
比如我要做个车轮
然后把车轮沾到车板上,还是必须在车版上实现拉伸
这个问题一直不是很懂
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发表于 2008-10-25 01:00:52 | 只看该作者
LZ看帮助吧。
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发表于 2008-10-25 01:00:56 | 只看该作者
楼主请看下图,一个草图中有两个面域,通过一个拉伸指令获得两个实体。你说的这个问题我原来在使用inventor11时碰到过,就是建模时实体只能有1个,相对操作的自由度就比较低。本人也是白菜,不懂是怎么回事,我猜是使用的建模计算引擎和标准不同的缘故吧。当然现在inventor版本出到2009,没有使用过没有发言权。

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发表于 2008-10-25 01:03:17 | 只看该作者
突然发现,楼主的问题还得复杂点,如果一个怕玩成模型得建立那就象我说得那样。如果复杂一点,准确一些试试弄装配吧。
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发表于 2008-10-25 09:14:53 | 只看该作者
SW做图的基本原则可以按实物生成的原理来,一个组装的小车,当然按装配体做更合适了。
装配体需要单独的零件组合装配在一起,也就是说你需要单独做零件来组合装配。
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发表于 2008-10-25 09:56:28 | 只看该作者
我习惯把一个产品按多实体特征做,(实体可以按要求移动,粘贴,也就是说在同一个档案里都可以分开,然后再连接上,不知是不是LZ所说的意思 )然后再保存成装配,这样修改起来很方便, 那位老大能否指点一下,这样有什么弊端吗??
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发表于 2008-10-26 12:52:00 | 只看该作者
谢谢大家
有点点明白了
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发表于 2008-10-26 13:10:07 | 只看该作者
进来学习学习
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发表于 2008-11-6 11:58:57 | 只看该作者
其实在SW里,就是在零件体里,也能新调一个你要的零件进来,与你的原有的零件组合起来,做布尔运算,,这也是我前两天在这个版块里发现的,以前也没有用过,,你可以试一试,
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