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[原创] proe5.0增加内容不尽人意

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11
发表于 2008-11-12 08:45:48 | 只看该作者
貌似,楼主想把UG整合了.
12
发表于 2008-11-15 19:34:37 | 只看该作者
楼主所说的这些功能  UG最早的版本都有这些功能,  PRO/E5.0还没有这些功能,只能说是PRO/E的失败吧,不然怎么会有那么多用PRO/E的人去改用UG了,,我以前也是用PRO/E的,也整天说PRO/E是最好的软件,现在我可不会某个软件很好  或很差,   UG的混合建模,是PRO/E没办法比的,不在一个档次,UG改实体面或删除面,或改圆角和孔比PRO/E就快,PRO/E适合做简单的造型和特征不是很多的产品,如果把一百多个特征放在PRO/E改,很容易生成失败,放在UG改,去掉参数改比全参改更方便。。。
13
发表于 2008-11-15 20:16:03 | 只看该作者
原帖由 tangqiao56 于 2008-11-15 19:34 发表
楼主所说的这些功能  UG最早的版本都有这些功能,  PRO/E5.0还没有这些功能,只能说是PRO/E的失败吧,不然怎么会有那么多用PRO/E的人去改用UG了,,我以前也是用PRO/E的,也整天说PRO/E是最好的软件,现在我可不会某 ...




不要误导用户,proe用的较熟改图很快。
14
发表于 2008-11-15 20:45:02 | 只看该作者
参数改图是批量修改(包含父子关系),无参修改是单个个体修改,遇到复杂情况,无参也不是个个都能修改成功的(比如有复杂圆角的情况下,无参去圆角都很麻烦,如果有参的话去除圆角特征即可),好像ug公司也是鼓励用草图建模,尽量用参数建模。
15
发表于 2008-11-15 20:52:48 | 只看该作者
现在主流3D软件基本都是参数化(PROE\UG\CATIA\SW等),搞产品因为要经常修改,参数化还是比较好的选择,特别是复杂外形修改,无参修改几乎等于重画
16
发表于 2008-11-15 21:06:28 | 只看该作者
偶用NX6同步建模,对比较规则的无参面修改还可以,对复杂的无参面也基本没戏,并没有广告说的好,因为很多复杂面是很多特征组合而成,想直接修改也是很难,不如重建
17
发表于 2008-11-16 11:52:58 | 只看该作者
pro/e 5.0 造型中增加的N边补面功能,三边面也无需再拆面了,可以直接做出没有收敛点的面
,圆角里增加了G2圆角,加强筋也增强了很多,对于实用性而言,很少软件能在更新一个版本有这样的进步,5.0的改进还是很让人可喜的
18
发表于 2008-11-19 12:11:31 | 只看该作者
楼主说的那些功能是UG的专利功能,想要就出钱买版权吧
建议UG建模习惯,是曲面保留特征,如果是弧面等二次曲面---去特征,是结构性的规则实体---全部干掉
19
发表于 2008-11-19 12:33:38 | 只看该作者
原帖由 hye668 于 2008-11-19 12:11 发表
楼主说的那些功能是UG的专利功能,想要就出钱买版权吧
建议UG建模习惯,是曲面保留特征,如果是弧面等二次曲面---去特征,是结构性的规则实体---全部干掉

貌似UG高手呀.第一次看到UG高手.从你的建模习惯可以看得出你是一个UG高手.
20
发表于 2008-11-20 16:51:47 | 只看该作者
原帖由 hye668 于 2008-11-19 12:11 发表
楼主说的那些功能是UG的专利功能,想要就出钱买版权吧
建议UG建模习惯,是曲面保留特征,如果是弧面等二次曲面---去特征,是结构性的规则实体---全部干掉


跟我的习惯一样,曲面我都单独放一层,复制一个用来造型,造型完了就布林运算,要改就断开布林运算单独改.简单曲面我只留线,面的参数也干掉.效率就是这样来的,不要说全参了,搞全参我是师傅.
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