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[原创] proe5.0增加内容不尽人意

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61
发表于 2009-8-8 09:41:31 | 只看该作者
tangqiao56 发表于 2009-7-3 21:51
哎  有些功能  UG 早就有了, 而PRO/E现在才有, 虽然说有进步, 但进步却也太慢了

你怎不说PRO/E中有些功能,如实体变形、行为建模、阵列、族表、参数化宏,UG也没有或者功能弱很多呢?
pro/e曲面不是强项,加上了style也要比UG曲面差一点,你拿一个强项跟一个弱项比有意义吗??有些功能无参算法实现起来更容易,PRO/E几乎全参,做起来本身就比较困难。而且曲面并非一切。当然你用非参来批评PRO/E的确能将它批评的体无完肤。各有各的强项,难道不是吗?

本帖最后由 L'Hopital 于 2009-8-8 09:49 编辑
62
发表于 2009-8-8 09:52:31 | 只看该作者
JESSE_ZXF 发表于 2009-8-8 09:22
proe有学习UG的倾向,很多建模方法都向UG学习了,特别是一些无参建模。

这个不太看好,底层算法参数化得太彻底,将非参数无历史的直接建模结合进来难度很大,甚至会导致几何运算不收敛。就是看PTC有没有勇气学习SDRC重写PRO/E了。
63
发表于 2009-8-8 10:08:22 | 只看该作者
proe
太过于花钱了,忘记怎么样服务客户了
64
发表于 2009-8-8 10:17:30 | 只看该作者
L'Hopital 发表于 2009-8-8 09:41

你怎不说PRO/E中有些功能,如实体变形、行为建模、阵列、族表、参数化宏,UG也没有或者功能弱很多呢?
pro/e曲面不是强项,加上了style也要比UG曲面差一点,你拿一个强项跟一个弱项比有意义吗??有些功能无参算法 ...

1、proe的实体变形对应于UG的全局变形;
2、proe的行为建模对应于UG的优化设计;
3、阵列就不说了,没有它就不能叫三维软件;
4、proe的族表与UG的用户化异曲同工;
5、参数化宏都有;
...
65
发表于 2009-8-8 10:22:25 | 只看该作者
我想请问LS,仅就以上5点功能,UG哪一项比PRO/E功能更强,设置更方便。仅就那个著名的可乐瓶设计,pro/e,solidworks实现起来比UG快速的多,用到的操作少很多。
66
发表于 2009-8-8 15:45:06 | 只看该作者
[quote]kuanghaitao 发表于 2009-8-8 10:17

1、proe的实体变形对应于UG的全局变形;




ug的全局变形速度太慢了,很多都做不成,功能很垃圾,不过它的曲面功能不错
67
发表于 2009-8-9 10:05:51 | 只看该作者
30# seacad
这个功能2年前的SolidWorks2008就有了吧,唉
68
发表于 2009-8-9 10:07:23 | 只看该作者
32# 天河神鱼
期待PTC重写ProE的代码,不要跟微软对着干,总是批处理,没有好下场的。
69
发表于 2009-8-10 13:14:58 | 只看该作者
bugJS 发表于 2009-8-9 10:07
32# 天河神鱼  
期待PTC重写ProE的代码,不要跟微软对着干,总是批处理,没有好下场的。




可以用可变扫实现,难道非要用拉伸吗?
70
发表于 2009-8-12 16:56:00 | 只看该作者
seacad 发表于 2008-12-26 15:56
proe5.0可以三维边线拉伸,而且比ug还好用。大家试试吧

请赐教,我在用5,没发现能用三维边线拉伸。
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