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[教程] 转之SW----也来做多边形我的做法---BY无忧

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发表于 2008-12-23 13:35:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
此题结束多日,今日得闲,来谈谈我的做法.
原题链接:https://www.icax.org/449971p1p4
       设变正多边形阵列的做法大家都会想到先画一个内角为360/n的等腰三角形,(设边数为参数n),然后阵列.但此题的难点在于同时要有一个n+1的多边形切剪.显然要找出其中的规律才好.以三边形为例,我们从下面5.jpg图中可以看出,其中切剪部分有一只角度以90--60--30递减,它们的差值可以用360/n-360/(n+1)来表示.知道了这点,就可以开始建模了.
       先设好参数n,初始值3.拉伸草绘,见1.jpg.加剖面关系,以保证内外多边形相应的角度.最后一个关系式就是为了调整切剪的正确位置,这里我加绘了一个点,用它的尺寸(就是sd25,初始值为0)来控制切剪角度,

[ 本帖最后由 无忧HZ 于 2008-12-23 14:48 编辑 ]

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发表于 2008-12-23 13:37:52 | 只看该作者
拉伸完了自然是阵列,这里选用一个角度和一个点的距离尺寸作为驱动尺寸,角度尺寸自然和n的变化挂钩.阵列的实例数也应该和n的变化一致,这样才能达到设变目的.见2.jpg.
       为了能方便观察设变效果,我又对n设了个关系,使其在3----20之间变动,每再生一次增加1,操作时你只要不断按Ctrl+G键即可.

[ 本帖最后由 无忧HZ 于 2008-12-23 14:37 编辑 ]

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发表于 2008-12-23 13:38:02 | 只看该作者
等了好久  终于有了教程! 学习!!
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发表于 2008-12-23 13:40:04 | 只看该作者
提供gif和3.0PART供参考,希望对你有帮助.请下载的朋友顶一下.

[ 本帖最后由 无忧HZ 于 2008-12-23 14:50 编辑 ]

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发表于 2008-12-23 13:51:22 | 只看该作者
看不明白。。。。。。5555555.。。。。。。
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发表于 2008-12-23 13:54:11 | 只看该作者
做得不错哦,我还做不到咯,感谢LZ咯!
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发表于 2008-12-23 14:50:55 | 只看该作者
做的要比我的好。 但同样的问题,94以上就有错误了。
8
发表于 2008-12-23 15:03:40 | 只看该作者
这是PRO/E默认精度问题,你改一下就行.
9
发表于 2008-12-23 15:36:36 | 只看该作者
厉害,攺为0.001可以
10
发表于 2008-12-23 16:25:18 | 只看该作者
原帖由 无忧HZ 于 2008-12-23 15:03 发表
这是PRO/E默认精度问题,你改一下就行.

明白,谢谢! 我开始想错了,还认为和我有同样的问题。实际不是,我的也想出方法解决了。
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