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[教程] 2008年我在某论坛的习题教程汇总(全部含part)

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11
发表于 2009-1-10 16:42:55 | 只看该作者
10、冰淇淋
第一个特征顺便作出一个圆锥形,以便利用此圆锥面做一个曲面上的样条曲线充作扫描引导线,以扫出冰激凌的形状来

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 18:41 编辑 ]

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12
发表于 2009-1-10 16:43:22 | 只看该作者
11、床单建模
由于只要求像即可,床单也可以一个扫描做出来。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 18:48 编辑 ]

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13
发表于 2009-1-10 16:43:56 | 只看该作者
12、童年时玩过的风车
自己幼时做纸工的样子,因已经过了60年,实在记不清了,眼前却映出了儿子小时侯左手一张蜡光纸,右手一把剪刀,抖抖索索剪纸的情景来。可见此材料是可折叠的,它应该像钣金件一样可以展开,因此就做了一个板金风车。
其中的草图当然都可以只画四分之一,再圆周阵列而成。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 18:51 编辑 ]

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14
发表于 2009-1-10 16:44:31 | 只看该作者
13、手轮造型
做此题我的基本思路是用抽壳来做,通常此类零件是等厚度的,用抽壳很容易做到这一点。
步骤:



1、
用扫描作出主要外形,由于一次扫描既要作出外沿处的六个瓣,瓣底部面的高低还要随瓣的部位变化,又要作出中间方孔及其上部圆角,所以需要用到3根引导线



2、
旋转作出圆锥面上的一个小突起。
3、
小突起周边倒圆角。
4、
旋转切除。
5、
倒切除处圆角。45两步作出一处圆弧槽,之所以不用拉伸切除是因为有一部分槽进入了锥面到平面的圆角处,希望切除的边缘与面保持正交。
6、
阵列特征2345,完成3个突起和3个槽。
7、
抽壳。
8、
对所有棱边倒圆角。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 18:59 编辑 ]

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15
发表于 2009-1-10 16:44:58 | 只看该作者
14、羊角补面
羊角一题由于题目要求仅仅是达到G1连续,所以对SW来说可以很简单的做到,而且不需要任何草图。



步骤:
1、
对两个羊角分别用曲面延伸特征将它们延伸到前视面;
2、
对后面的拉伸面用曲面延伸特征将孔缩小到足够的尺寸;
3、
用曲面裁剪特征,选相互裁剪选项,剪去曲面中不需要的部分,此时软件自动将曲面合并为一个曲面实体;
4、
用圆角特征对曲面的交线修圆,达到G1连续的要求。圆角应在保证不破坏原始输入曲面的基础上尽可能选大值,我在此处选两羊角的交线处圆角半径为2.5,选各羊角与拉伸面的交线处圆角半径为1.7

到此题目就完成了,是否很简单阿?

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 19:04 编辑 ]
16
发表于 2009-1-10 16:45:24 | 只看该作者
15、  蜡烛
燃烧的蜡烛由烛台、蜡烛、和火焰组成



1、
烛台
由一次带引导线的扫描做成(其中轮廓草图中的几根构造线,后面说明)



2、
蜡烛
由一次旋转生成



3、
火焰
考虑到蜡烛燃烧时的火焰的飘动效果,火焰的大小和方位在不断变动。策略如下:
为使问题简化,让火焰形状只是简单的由一个旋转生成;
由火焰顶端的空间位置的高度来确定火焰的大小,在扫描路径和引导线草图中有几条构造线,可以看出随着尺寸(图中为80)的变化火焰的高度也在变化;



火焰顶端位置在上平面的投影方向确定火焰方向,在扫描的轮廓草图中有几条构造线,其中一条水平线由上图中的火焰高度控制线(尺寸80)实体引用生成,垂直线与水平线相等,通过水和垂直的约束关系正确的控制了下图中的几个绿色小点的位置,在图中所示方向建立一个基准面以作旋转的草图;



在建立的基准面上做一个草图,旋转生成火焰的形状。
火焰的顶端位置由一个竖直关系(与火焰方向中左后确定的一个小绿点)和一个等长关系(与火焰高度中确定的高度)决定。其它火焰的形状尺寸由样条曲线确定,样条曲线的型值点位置都由角度控制,边界条件由几何关系(相切或垂直)确定,这样只要火焰顶端位置一定(只要改变一个尺寸),就确定了火焰的方位、高度和大小;



4、
动画
实现动画只要不断的改变一个尺寸就可以,方法有多种,由于只是练习,在此我只是简单的用一个方程式来控制。当每重新生成模型一次火焰自动改变一次,将每次的画面通过动画软件记录下来就可以了。


[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 19:15 编辑 ]

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17
发表于 2009-1-10 16:45:51 | 只看该作者
16、等面积阵列
我的基本思路是:
1、 用草图来实现函数运算,自动在阵列过程中根据圆饼的半径(已知条件)求出各圆饼的厚度。
2、 由于在SW中不支持分离的特征阵列和不支持实体的随形阵列,所以在阵列时先生成一个单实体,然后不需要对每个实例进行后处理的适当办法将单实体转化为多实体。

模型说明:
1、 如何实现多实体
       在下面动画中“实体-移动/复制1”特征只是将“拉伸1”生成的大圆柱体(实体1)在原位置复制出一个同样的实体(实体2)来。
       “切除-旋转1”特征是用来在实体2种切出一个圆饼的空腔,通过“阵列(线性)1”特征阵列出其它圆饼的空腔。
       最后将二个实体作“组合”(做减法),生成多实体。



       当然,实现多实体的方法有多种,个人可以有自己的方法。

2、 如何实现等面积
       圆饼的全面积为
                2πr^2+2πrh=2πr(h+r)
       按要求此值应等于10000
       故     r(h+r)=10000/(2π)=k^2
       其中k为常数,      k=100/(2π)^0.5

       在草图中建立一个草图计算块(见图),从草图块中看出符合 r(r+h)=k^2 的要求。用设置几何关系来保证图中的垂直、相等等关系。其中 k 尺寸的输入不能直接输入数值,必须在尺寸输入栏中用输入表达式 100/sqr(2*pi) ,以避免误差,保证总面积尺寸的正确



图中尺寸 25 是随形阵列驱动尺寸。显然随着驱动尺寸的增大,半径r也随样条曲线的控制而变化,从而通过草图计算块的计算,使厚度h也作出相应的变化。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 19:21 编辑 ]

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18
发表于 2009-1-10 16:46:15 | 只看该作者
17、内接五角星

通常这类题目以使用阵列比较方便,一般要用两次阵列可以完成题目,其实此题只用一个扫描和一次阵列就可以实现。

事实上,这个内接五角星可以看作是正二十面体改变而成的,只要在正二十面体的每个面处切去一个适当的三棱锥,就是一个内接五角星了,而正二十面体的30个棱则变成了内接五角星的30条脊。首先用带引导线的扫描作出10条脊,扫描时要注意去掉“合并平滑的面”;随后延一组相对的顶角圆周阵列就可以完成题目。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 19:34 编辑 ]

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19
发表于 2009-1-10 16:46:41 | 只看该作者
18、26面体
26面体最简单的方法是“拉伸-倒角”,下面的做法中保证各棱长为50。有些朋友认为输入的拉伸长度和倒角大小会有误差,这里使用了从动变量和基于从动变量的方程式,建模时不必输入正确的数值,在完成方程后重建模型,就可以得到完全正确的结果。



这里再介绍一种“扫描-移动面”的做法,同样可以用两个特征完成题目

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 19:39 编辑 ]

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20
发表于 2009-1-10 16:47:19 | 只看该作者
19、两步做出中空图
1、 扫描路径及引导线,以圆形为路径,最小的方形为内腔方形的引导线,最大方形为下一步异形孔基准方块的引导线,其余两个方形是确定斜角的引导线。



2、 扫描轮廓



3、 用带凹坑的异形孔切出四个侧面,完成题目。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 21:02 编辑 ]

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