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[教程] UG5.0 一个简单的锤子造型设计(适合新手练习)

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发表于 2009-1-11 22:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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方法很多,仅供参考!


第一  锤头设计
1 在X,Y平面创建下图所示草图:

2 退出草图,拉伸,各参数如下图所示:

3 利用特征操作-边倒圆,给锤头边倒圆,R=5mm,如下图所示:

第二 锤头的切口设计
1 在Y 、Z平面如下图所示草图

2 沿X方向拉伸草图,注意下图参数及坐标系的方向:

3 使用求差命令,切除锤口多余部分,目标选择“实体”、刀具选择“片体”。如下图所示:

注意这一步操作将使模型非参数化,这里有很多方法可以避免这种情况的发生。大家好好思考一下,尽量避免非参数化的情况发生。(我这里为了省事,就这样做了O(∩_∩)O哈哈~)
4  删除多余的实体,隐藏草图。使用边倒圆命令,如下图所示:

第三 锤头头部设计
1 在X、Z平面创建如下图所示的草图:

2 更改模型的显示方式为“静态线框”;选择拉伸命令,拉伸草图中的校园。注意下图红色框内的注意事项:
  
3 继续拉伸,草图中的大圆。注意下图红色框内的注意事项:

4 更改显示模式,最后完成如下图所示:

5 分别对下图所示的两边倒圆角,R=3mm,最后完成模型如下图所示:

第四 手柄的设计
1 在X、Z平面上创建如下所示的草图,注意各种约束符号及尺寸:


2 拉伸
  

3 选择下图所示的平面为草绘平面,进入草图:

4 绘制下图所示的草图:

5 拉伸,注意下图所示方框内的草图参数设置:

6 在X、Z平面创建如下图所示的草图(如果图片不清楚,单击-在新窗口打开即可查看大图):

7 回转命令,请注意红色框内的设置:

8 使用修剪命令,修剪实体:

9 倒圆角,最后完成模型如下图所示:



[ 本帖最后由 zdjcffc 于 2009-1-11 22:05 编辑 ]
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发表于 2009-1-11 23:58:20 | 只看该作者

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发表于 2009-1-12 10:08:10 | 只看该作者

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发表于 2009-1-13 14:51:06 | 只看该作者

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发表于 2009-1-13 16:12:24 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2009-1-13 21:53:16 | 只看该作者

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发表于 2009-1-13 21:58:16 | 只看该作者

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发表于 2009-7-17 21:21:39 | 只看该作者

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发表于 2009-12-25 09:42:30 | 只看该作者

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