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逆向练习

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51
发表于 2003-6-23 12:13:54 | 只看该作者
zrong101 wrote:
我看STYLE的教程中,如果对称都是先做一半或者四分之一,然后再镜像,我认为这样会好些,因为改动量要小!

这只是一个思路而已,我认为做出高品质的曲面才是目的,就象此题前面的做法,我想对称大多情况是这样处理的,但这要在特殊情况下变通的!(个人意见)https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=5#pid=这个东西我一个面完成,品质相当不错!
52
发表于 2003-6-23 18:03:39 | 只看该作者
不错顶一下。想请教个问题就是在STYLE中做好1/2后如何要它和基准面相垂直。
53
发表于 2003-6-23 20:14:25 | 只看该作者
1.用proe里的scantool也可以装点处成线。只是对点云有限制(一般都能处理).现实中不会抄哪么密。具体限多少记不清了(9百万点吗?)。版内有过这样的讨论。
  .个人一般喜欢用点。配全层使用。
    多说一句。用Rhino看点很舒服,一点都不晃眼。
  
2.说到这个头盔。个人赞同lxl007 的作法,而不同于darkbit 的作法。
   只说一点,从形状上去考虑。
54
发表于 2003-6-24 07:47:49 | 只看该作者
独行客 wrote:
不错顶一下。想请教个问题就是在STYLE中做好1/2后如何要它和基准面相垂直。

只要在做线的时候定义与对称基准面垂直,面建好后定义相切就行拉!
55
发表于 2003-6-24 07:50:27 | 只看该作者
darkbit wrote:
对IGES输入的点不能单个处理,而只能一群处理是破衣的缺点,不如UG爽。
可以通过建立层来控制的!
头像被屏蔽
56
发表于 2003-6-24 09:28:29 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
57
发表于 2003-6-24 11:12:35 | 只看该作者
这个题目很早以前就有过
58
发表于 2003-6-24 11:48:54 | 只看该作者
怎么接都不顺,请高手指点

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59
发表于 2003-6-24 20:43:32 | 只看该作者
(怎么接都不顺)附上part!
60
发表于 2003-6-24 21:09:42 | 只看该作者
ruanxing wrote:
怎么接都不顺,请高手指点

  
没定义相切吧:-P
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