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[求助] CATIA曲线计算控制点的困惑

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发表于 2009-2-18 19:41:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小弟最近开始学CATIA,主要是看重CATIA曲面造型功能。在学FREESTYLE模块3D CURVE遇到问题了,非常困惑,希望CATIA高手可否指点下。
小弟能熟练使用PROE正向和IMAGEWARE逆向,在IMAGEWARE里对曲线划分的很详细。IMAGEWARE里定义BEZIER和NURBS曲线是这样定义的:
曲线控制点数=阶次 为BEZIER曲线
曲线控制点数=阶次+内部节点数(内部节点数=全节点数—两个端点)=阶次+跨度(跨度是两个节点之间的一段曲线)—1
阶次=次数—1
一条直线为1次函数,所以阶次为1+1=2阶
圆、圆弧、椭圆、抛物线、双曲线为2次函数,所以阶次为2+1=3阶
IMAGEWARE里软件默认的为4阶也就是3次曲线,举个例子,画一条跨度为3(内部节点为2)的4阶NURBS曲线,其控制点应为4+3—1=6 ,增加阶次也完全符合上面的公式。
PROE里曲线无法做高阶次曲线,都为4阶,作出来的曲线也都完全符合公式。
UG和IMAGEWARE是一个公司的,曲线控制点也肯定符合公式。
可是我用CATIA做3D CURVE时选择通过点方式做3个跨度的曲线怎么会有10个控制点?
用近接点方式指定的N值怎么会是指定控制点数量的?
小弟很郁闷,想了好几天都没想通,CATIA是怎么确定控制数量的?请高手能解释下。
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 楼主| 发表于 2009-2-18 19:46:40 | 只看该作者

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发表于 2009-2-21 10:25:15 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2009-2-23 18:55:30 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2009-2-23 18:57:19 | 只看该作者

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发表于 2009-2-24 15:58:57 | 只看该作者

回复 4楼 bashenhua 的帖子

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发表于 2009-2-25 17:40:38 | 只看该作者

终于遇到高手了!

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发表于 2009-2-25 18:15:18 | 只看该作者

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发表于 2009-2-25 20:18:36 | 只看该作者

明明是nurbs curve

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