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[求助] 如何如何圆周阵列我的片体?

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发表于 2009-2-20 18:36:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
片体和旋转轴如下图所示:

我想让它绕z轴阵列某个,但是老提示我工具体不在目标体内,是不是不能这么做阿,请大侠指点了,刚下了雪真是冰天雪地含泪跪谢了。急急急

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2
发表于 2009-2-20 18:41:39 | 只看该作者
ctrl+T 变换试试......
3
发表于 2009-2-20 18:45:03 | 只看该作者
期待···
4
发表于 2009-2-20 20:14:11 | 只看该作者
变换应该可以!
5
发表于 2009-2-20 21:52:14 | 只看该作者
原帖由 zhuleixulu 于 2009-2-20 18:41 发表
ctrl+T 变换试试......

如果是变换的话,那么矩阵个数就不能控制了,我是想画个参数化的齿轮,但是好像很麻烦啊,急死了
6
发表于 2009-2-20 22:04:29 | 只看该作者
UG哪个版本
5.0的话 ,阵列特征和阵列几何是不同的。
你的这种情况应该使用阵列几何。

insert---associative copy--instance geometry
7
发表于 2009-2-20 22:12:14 | 只看该作者
个人认为应该用引用几何体!   12楼那个应该不得行!
8
发表于 2009-2-20 23:14:26 | 只看该作者
原帖由 ug5.0 于 2009-2-20 22:12 发表
个人认为应该用引用几何体!   12楼那个应该不得行!

insert 插入 复制 是不行的

请大侠指明如何引用集合体呢?
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