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[讨论] 关于PROE结构建模过程的一些技巧

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发表于 2009-3-4 11:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家一起来讨论一下,我觉得PROE全参要运用好,在建模过程中的一些习惯非常重要。如参照的选择,复制几何的时机等。但是苦于水平有限,因此想要在这抛砖引玉,请各位高手一起来讨论一下,PROE建模过程中的一些技巧。我先说说PROE结构设计时在装配件中建多个零件的过程我的一个体会,与大家一起讨论。
PROE建模的时候是不是一边建模一边更新?我发现我建模完毕后再更新常常会出现问题。我想是不是一边建模一边更新,这样,能够提早发现问题,并进行修正?
我见到有人是这样的,但是工作中一直没有胆量尝试。想要请各位大大一起来讨论一下。
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发表于 2009-3-4 13:40:52 | 只看该作者
囧~~~~~板凳都没人要~~~~~~·
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发表于 2009-3-4 13:42:02 | 只看该作者
是不是我问的不够清楚啊,版主~~~·····
我是想问,大家在装配体中设计产品时,是否经常重生成?
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发表于 2009-3-5 11:46:29 | 只看该作者
用top-down设计!
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发表于 2009-3-12 15:25:37 | 只看该作者
本帖最后由 lam343900 于 2009-3-12 15:28 编辑
Edwin_lifeiya 发表于 2009-3-5 11:46 用top-down设计!

这方法好是好,我以前做手机结构设计时一直都是这样做的。复制外观面去拆件做结构,不过现在换了个小公司做设计就不能这样做了,因为往往结构什么都做完了,改动相当的大,连外观几乎都改得面目全非,都不敢用合并、外部复制、出版几何。。。。很是有体会,很郁闷。
我都是边画边再成,特别是有组装部份。所以我的图一般都不会出现再生出错的现象,我身边一个个同事的图我都不敢去重生成,拿他的图来改时都不敢去点重生成,一般都转成STP过来后再去修改,很郁闷......
以上个人体会,仅供交流。
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发表于 2009-7-19 15:31:33 | 只看该作者
我有同感。  做出结构后再改外形!欢迎各位提供些技巧
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发表于 2009-7-27 14:03:15 | 只看该作者
我建议不是很复杂的外形,不要乱参照,不然重生成就麻烦死了。还有就是养成好习惯,做一次更改就重新生成一次。这样不会出现问题的积累。
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发表于 2012-6-19 19:11:38 | 只看该作者
偶也是觉得重生时累计的太多就很麻烦,连自己都搞晕了,要是别人的图那就更不用说了!
9
发表于 2013-1-5 18:38:52 | 只看该作者
是啊,所以在修改时,最好拖动 插入 图标的位置到你要改动的后面,可以省去多余特征重生的时间了!
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发表于 2013-1-6 22:48:11 | 只看该作者
设计之初要规划好
必要时才用复制几何,并且搞清层次,层次不宜过多
可以看看有关大装配方面的资料
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