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[求助] UG中怎么做平面(曲面)

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发表于 2009-3-10 11:43:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.UG中怎么做平面(曲面)就是草绘不规则的边界,做一个平面(曲面)。
2.为什么做拉伸体的时候,选拉伸到选定对像老是出错。但是用值选项就可以。
3.UG的曲面修剪功能是否只有,修剪的片体这个。可否一次对多个曲面修剪。
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发表于 2009-3-10 12:17:10 | 只看该作者
1,草绘好不规则的边界,用边界面补一下,或填充一下.
2.上PART
3.方式很多,比如修剪体,差集……,修剪的片体就可一次对多个曲面修剪
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发表于 2009-3-10 12:18:24 | 只看该作者
1。平面都做不了,那这个软件还有个屁用,不管你的边界有多不规则,只要在同一个平面上都可以做到,
2。你的第二个暂时不能随便说,要看了你的对像才知道是什么情况,如果选定对像不够大的时候,可以改成延伸的方式,
3。曲面修剪功能在NX6以前的版本,只有一次修剪一个面,NX6里可以同时修剪多个曲面,
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发表于 2009-3-10 12:19:07 | 只看该作者
楼主的UG还没有入门
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发表于 2009-3-10 17:03:51 | 只看该作者
是还入门,正在学习。
草绘好不规则的边界,用边界面补一下,或填充一下.
请问具体命令是什么?
6
发表于 2009-3-10 18:17:34 | 只看该作者
luwer1107 发表于 2009-3-10 17:03
是还入门,正在学习。
草绘好不规则的边界,用边界面补一下,或填充一下.
请问具体命令是什么?

有界平面或曲线成面功能都行!
7
发表于 2011-5-29 15:16:16 | 只看该作者
学习学习~~!!!!
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