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标题: 讨论关于实体变为壳体的问题 [打印本页]

作者: amwec    时间: 2003-6-6 12:42
标题: 讨论关于实体变为壳体的问题
在进行实体操作时,经常因为作为线的选择出现了一些问题,从而造成了拉伸出来的不是一个实体而是一个壳体所以这样就造成了这样的
作者: amwec    时间: 2003-6-6 12:49
这样的问题可以从历史树中来修改这样的话就是先找到可以出现的坏面的地方找到并对其轮廓线重新生成这样就可以进行刷新了.
最好是先改历史树中的DIAGNOSE中的错误的步骤这样就可能不用无目的的寻找了.
作者: amwec    时间: 2003-6-6 12:51
这是其中的出现的一些警告和错误..
作者: amwec    时间: 2003-6-6 12:54
以上是一个比较通用的方法和大家交流
我现在求一位高人可否教小弟一种比较好找到问题的方法因为我作那个实体出现的问题我还是没有找到可否有人指点一二
作者: Jinni    时间: 2003-6-6 15:31
用SBB修补曲面成实体试试。
作者: opengl    时间: 2003-6-7 13:32
1,封闭的边界线
2,封闭的边界线在同一平面上.
  
满足这要求就可以了.
作者: amwec    时间: 2003-6-15 13:31
:?):?):?):?)SBB是啥,怎么用????:?)
作者: winston    时间: 2003-6-18 16:11
仔细查一查所有的倒角, 如果倒角不合适, 抽壳可能出现这样的问题
作者: willow    时间: 2003-6-18 23:57
把Autochain turn on  
如果所選的線段行成封閉區間  在螢幕上就不會有虛線了




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