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[讨论] NX功能优缺点探讨

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171
发表于 2009-4-27 21:35:47 | 只看该作者
个人感觉 ug 制图中视图的剖切位置比 proe 方便!
172
发表于 2009-4-28 10:56:16 | 只看该作者
锥形螺纹不好画,如果有专门的命令就好了,还有就是 曲面的合并没有 PROE强大。
173
发表于 2009-4-28 12:42:17 | 只看该作者
裁减面时不能延伸!
三方向放收缩率很多抱错!
相对CATIA
运算不能暂停!
174
发表于 2009-4-28 13:09:03 | 只看该作者
在ug分模中,都要做分型面,还有工件需要合并,相对于破衣就差很多!
在破衣手动分模,可以不用分型面!的确不错!只因大家看破衣视频只看到补面分模!
唉!
175
发表于 2009-4-28 18:24:20 | 只看该作者
trirockc 发表于 2009-4-27 21:13
ug 的草图中的修剪延伸功能没 proe好用;  
如下图,如需把 a 图所示两直线延伸(结果 b 图),ug中需做辅助线,proe直接即可延伸;
同样:c 图修剪,ug需先延伸,再修剪。proe 一步可完成。
912565


                           这位仁兄不是用6.0吧






[localimg=180,140]1[/localimg]

[localimg=180,140]2[/localimg]

本帖最后由 luofu22 于 2009-4-28 18:51 编辑

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176
发表于 2009-4-28 18:42:01 | 只看该作者
没办法.只能用专业千斤顶顶起来.呵呵
受教了.
177
发表于 2009-4-28 19:12:58 | 只看该作者
psh301 发表于 2009-4-28 10:56
锥形螺纹不好画,如果有专门的命令就好了,还有就是 没有 PROE强大。


曲面的合并不会比PROE差的!





本帖最后由 luofu22 于 2009-4-28 21:04 编辑

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178
发表于 2009-4-28 19:38:16 | 只看该作者
淘气小孩 发表于 2009-4-28 13:09
在ug分模中,都要做分型面,还有工件需要合并,相对于破衣就差很多!
在破衣手动分模,可以不用分型面!的确不错!只因大家看破衣视频只看到补面分模!
唉!


在ug分模中,分型面肯定是要做的,工件怎么会需要合并呢?怎么会比破衣差?是你自己不会用而已!在破衣手动分模,难道就真的不用分型面吗?它自己会把前后模割出来!
179
发表于 2009-4-28 19:48:47 | 只看该作者
谢谢楼上(luofu22 )回复 ,我一直用 nx4.0,机子上也装有有NX6.0,没注意这个功能改进,感觉6.0比4.0运行慢得多,看来需要换机器了。
180
发表于 2009-4-28 20:28:51 | 只看该作者
让分型管理器识别产品体

在手动分模里,当部件里有多个实体的时候,分型管理器就无法识别哪个是要分型的产品



我们可以通过属性告诉它



选的时候记得要过滤成实体



在这里加一个字串符给它 um_prod=1



现在分型管理器就知道哪个是产品体了,等分完这个再把属性换到其它要分的产品继续分型

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