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[讨论] NX功能优缺点探讨

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191
发表于 2009-5-6 12:16:07 | 只看该作者
O(∩_∩)O~PRO/E和UG 学的时间都不长也就纪念吧 我感觉是各有千秋,真是遇到复杂的东东尤其是参数的东西UG真的不敢恭维,但是破衣就简单多了,各种参数和坐标系都存在,只有其中的一种参数就可以向用JAVA编程序一样简简单单搞定,总感觉UG在学破衣和CA,不过UG确实简单好学那是没得说,不过精通任何一个软件也是循序渐进的过程,不断发现问题解决问题的过程,尤其是版本不断升级这个过程.......
也可能是接触时间短没发现其中的奥秘
希望大家 踊跃PPP
192
发表于 2009-5-6 12:17:45 | 只看该作者
就像187#说的问题破衣至少在2.0就有了偶最先接触的就是2.0没有研究以前的O(∩_∩)O
193
发表于 2009-5-6 12:19:43 | 只看该作者
预祝向NX6.0新品发布的那样让人人都能够会3D,而不是氺过地皮湿懂皮毛而已 ,希望这一天快点到来 大家就不用激烈了
194
发表于 2009-5-6 17:03:59 | 只看该作者
菜鸟向各位高手学习
195
发表于 2009-5-6 17:19:30 | 只看该作者
‰纯净水→№1 发表于 2009-5-6 12:16
O(∩_∩)O~PRO/E和UG 学的时间都不长也就纪念吧 我感觉是各有千秋,真是遇到复杂的东东尤其是参数的东西UG真的不敢恭维,但是破衣就简单多了,各种参数和坐标系都存在,只有其中的一种参数就可以向用JAVA编程序一样简 ...

个人主观意识太强,建议说些实质性的东西。

评分

参与人数 1技术 +1 收起 理由
hye668 + 1 恶意灌水

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196
发表于 2009-5-7 18:56:35 | 只看该作者
说得太好啦
94# ZHANG
197
发表于 2009-5-7 19:01:58 | 只看该作者
147# hye668 同意
198
发表于 2009-5-7 19:03:28 | 只看该作者
158# wdxdyx 很大区别,你做刀路就知道啦
199
发表于 2009-5-7 19:35:52 | 只看该作者
好提议,我正想学UG呢?
200
发表于 2009-5-8 23:26:57 | 只看该作者
对于较简单的形状,如加强筋之类,可以先倒圆角再相切拔模。
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