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【原创】Pattern应用教程

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41
发表于 2003-6-8 17:03:32 | 只看该作者
不错
42
发表于 2003-6-8 21:06:34 | 只看该作者
各位大虾,我做出来的 效果和GENTLMEN的一样,拐不了弯!这是怎么回事?
43
发表于 2003-6-8 21:28:25 | 只看该作者
斑竹!在patten 选择阵列grouph后怎么选择(0)(1)在屏幕上没有显示呀!
44
发表于 2003-6-8 22:38:35 | 只看该作者
我也做了一个,请PP

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45
发表于 2003-6-8 23:13:24 | 只看该作者
照版主的教程做了一个,请PP!::g::g::g
  
不过似乎不能改变(按照自己的意思),再想想。。。。。

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46
发表于 2003-6-9 10:36:15 | 只看该作者
谢谢!我也稿出来了,这是很实际常用的

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47
发表于 2003-6-9 11:49:52 | 只看该作者
along0325 wrote:
   
  
  我想这一步也是一个错,其实完全可以用90度的,当然后面得按icef的办法就行。孤板主是不是这样?请PP由于你的约束是轴嘛。不得不增加步骤。

  
当然,你可以用90度!
我只是为了方便而已!;)
48
发表于 2003-6-9 21:42:32 | 只看该作者
孤独剑 wrote:
   
   
  当然,你可以用90度!  
  我只是为了方便而已!;)

  
好。
49
发表于 2003-6-9 22:35:33 | 只看该作者
gentlman wrote:
我的为什么是这个样子?::?::?::?::?::l  
  我狂晕,为什么?????????

  
选择reference时,只用选择你所创建的那个点就好了,不用选那根基准轴!
50
发表于 2003-6-10 09:10:23 | 只看该作者
哥們,把足球上的五邊形陣列看看.
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