孤独剑 wrote:
06
第三步、以Tan Curve的方式过刚才我们创建的基准点,且与U形曲线相切的方式创建如下基准轴!
孤独剑 wrote:
09
2、 这时候,你们可以想一下为什么前面A曲线我没有用垂直约束的原因!
如果你们还不明白!可以在第一步的时候,用垂直约束试试!
IceFai wrote:
建议:
这一步就没必要了,只需在选草绘参考时作一过点且垂直曲线的基准面就行了(2001里是在选放置参考时make datum,wildfire是作一内部datum)。;);)
逍遥 wrote:
谢谢孤独斑竹,我另外做了个pattern,出了点问题,帮我pp啊谢谢
残剑 wrote:
是不是要求这样?
tb wrote:
逍遥
我用wildfire做的
孤独剑 wrote:
::y::y::y:I当时想的是,只是为了后面草绘方便!
孤独剑 wrote:
03
教程开始:
在这里我先说明一下!
具体步骤我就不详细写了!点到为止,关键性的地方我会作出说明的!
第一步、创建外形曲线!
在这里大家稍微注意一下,我草绘的曲线外形和实际我们需要的外形有点不一样!在A处两条线,我没有用垂直约束!我用的尺寸标注约束的方法而且角度值为100,而不是实际的90度,为什么这样做呢!其实是为了方便后面实体拉伸feature的创建而故意这样做的!
along0325 wrote:
我想这一步也是一个错,其实完全可以用90度的,当然后面得按icef的办法就行。孤板主是不是这样?请PP由于你的约束是轴嘛。不得不增加步骤。
along0325 wrote:
我想这一步也是一个错,其实完全可以用90度的,当然后面得按icef的办法就行。孤板主是不是这样?请PP由于你的约束是轴嘛。不得不增加步骤。
孤独剑 wrote:
当然,你可以用90度!
我只是为了方便而已!;)
gentlman wrote:
我的为什么是这个样子?::?::?::?::?::l
我狂晕,为什么?????????
gentlman wrote:
我的为什么是这样的???
帮帮我啊!!...........
sun-zch wrote:
残剑 ,tb :
為什么我做到這一步鐘是生不成?我是用你的曲線,方程式也是一樣的,請教教我!::y::y::y
tony_alc wrote:
謝謝斑主的教程,我也來交個作業,請求斑主能不能加1分,我是新手,太多教程都看不到,拜托不,我會勤交作業的。
gentlman wrote:
我的为什么是这样的???
帮帮我啊!!...........
IceFai wrote:
建议:
这一步就没必要了,只需在选草绘参考时作一过点且垂直曲线的基准面就行了(2001里是在选放置参考时make datum,wildfire是作一内部datum)。;);)
anymake wrote:
1.先在曲線建點point---on curve----Actual Len --選靠近曲線上的端點﹐輸入0﹔2.在參考此點構建圓﹔﹐3.陣列參考點﹗4.陣列圓。
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