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用PRO/E能轻松搞定用CATIA怎么弄?

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31
发表于 2003-8-14 16:38:14 | 只看该作者
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32
发表于 2003-8-14 17:07:44 | 只看该作者
OSD可以轻松搞定啊,只要折起来就OK了

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33
发表于 2003-8-14 17:08:23 | 只看该作者
ok:

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34
发表于 2003-8-14 17:39:33 | 只看该作者
juny wrote:  
请教LZ-1:  
    按照你的方法,应该可以直接用一个PUNCH在板金上打凸包,可是总是提醒内部错误,为什么?  
  
可以
  
  
catiaboby:
为什么我的就不行?麻烦你指点一下。谢谢!::r::r::r
另我想在你的catpart 中再增加一个凸包,可它总是要求:creat first a sheetmetal feature . why?

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35
发表于 2003-8-14 17:41:24 | 只看该作者
catpart file, 感谢不尽!

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36
发表于 2003-8-14 19:14:00 | 只看该作者
实体和钣金混合做,使用unitrim功能。展开不存在问题,要相信CATIA V5的统一架构。

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37
发表于 2003-8-14 23:42:02 | 只看该作者
好厉害
38
发表于 2003-8-15 08:26:09 | 只看该作者
juny wrote:
  juny wrote:   
  请教LZ-1:   
      按照你的方法,应该可以直接用一个PUNCH在板金上打凸包,可是总是提醒内部错误,为什么?   
  
  可以
   
  
  catiaboby:  
  为什么我的就不行?麻烦你指点一下。谢谢!::r::r::r  
  另我想在你的catpart 中再增加一个凸包,可它总是要求:creat first a sheetmetal feature . why?

把你的PUNCH件建立在坐标中心吧,你要在哪个地方冲凸包可以到SKETCH中进行准确定位。

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39
发表于 2003-8-15 17:28:44 | 只看该作者
CATIA孩子說:
钣金和实体不是那么容易就可以整合的,还涉及到展开问题,isx3有好的方法,可以发个CATPart上来!这道题我给3分,要求能展开!
   
  
   難道我還是以前-------曼聯小貝!
   我應是皇馬-----------菲弋!!!!!
    
   二DING!!.......................
40
发表于 2003-8-15 17:45:36 | 只看该作者
gongyu 说实体和钣金混合做,使用unitrim功能,我搞不懂,unitrim是什么?能否将你的part上传?
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