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用PRO/E能轻松搞定用CATIA怎么弄?

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41
发表于 2003-8-17 16:15:58 | 只看该作者
LZ-1 wrote:
BABY斑主說:  
      "钣金和实体不是那么容易就可以整合的,还涉及到展开问题,isx3有好的方法,可以发个CATPart上来!这道题我给  3  分,要求能展开!"  
       難道又遇到了飛機上投英鎊!!!  
  
       DING DING DING DING DING DING DING DING DING DING !!!!!!!!!  

  
就现在做的这个零件,可以展开,应该是展不平的。只能够根据体积法计算展开面积。
42
发表于 2003-8-18 16:34:45 | 只看该作者
Unitrim是两个实体的布尔运算方法,操作时选要保留的部分和去掉的部分,尤其对两个复杂的实体进行运算,非常好用。在Part Design里找吧!
43
发表于 2003-10-4 17:47:17 | 只看该作者
LZ1:
请问放置punch的位置有什么要求吗?
为什么我把你的样例中的STAMP删除后,自行建立stamp就无法得到正确形状?
44
发表于 2003-10-9 12:34:14 | 只看该作者
好厉害
45
发表于 2003-10-15 17:49:55 | 只看该作者
用 CATIA  5.11 补丁5一步搞定

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46
发表于 2003-10-15 18:14:25 | 只看该作者
還未用,但是還要頂一下!
爽!
47
发表于 2003-11-13 16:11:07 | 只看该作者
用 CATIA 5.11 补丁5一步搞定
  
R12中有这种功能吗?
48
发表于 2009-8-18 11:05:21 | 只看该作者
这种效果是CATIA和UG的强项。
不知者无罪。
49
发表于 2009-8-18 12:25:36 | 只看该作者
可以做, 原来为这个问题也搞了很久, 因为破衣可以成型后折弯(只要R角合适),但CATIA过成型特征不能折弯,和SW一样。我的办法是在GSD模块投影线, 然后在自发性模块做填充(筋特征)可以做到和楼主一样的筋, 而不是后面跟贴的那种三角拉筋,那种是直接放置的,没有难度。
50
发表于 2009-8-18 16:47:13 | 只看该作者
成形后再 折弯
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