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11
发表于 2003-6-13 21:40:05 | 只看该作者
大概這樣拆面吧
不太好做
sw 反而容易很多
呵呵
  
不過還是有g2品質
12
发表于 2003-6-14 08:29:52 | 只看该作者

哇這麼晚了還在
謝謝貓大和Maiz.
  
貓大的方法是不是先用path做出整個面然後cut掉前部品質較差的部分。
再用兩個network和一個cut補出前部,以使它達到g2.
13
发表于 2003-6-14 08:37:49 | 只看该作者
是的
呵呵
  
  聰明
14
发表于 2003-6-14 09:01:28 | 只看该作者
俺一直对patch很迷惑。有点不很敢用味。应是自己没真正的领会。:-(
  
看喵大大的:O).
个人感觉分析出来会不会不是很理想。patch出来的面的uv走向与其它面的uv向很交错的。
  
昨天也稍作了一下。
我是这么处理的。应差不多。
如示图
1.面1我用2weep.(加控线,由nt来提取)。你用nt镜向后要匹配吧。不知你会如何处理
2.面2.上面说了我会尽量保uv线一致去取.
15
发表于 2003-6-14 09:21:20 | 只看该作者
我在做拆面
會看造型  像這種不確定的造型,曲線資料過於少
我大都使用patch 去讓他自動計算中間的過度面積
maiz 你的shade,應該會看頭部分,不是很順
當然這裡也是因為他的曲面位置容易造成不順
  
patch的 iso 是可以控制方向的
  
這個rhino難做啦
  
用solidworks 粉簡單
看看
16
发表于 2003-6-14 09:36:20 | 只看该作者
喵大大说的是。
  
其实,我做面还是用着proe里的思维。只是工具不同了。
这个用proe的style就可以很顺心的完成。
  
说到patch.
    如喵大大说的iso 是可以用staringsurface控制方向的 .  
   可试了好常时间结果:规则的还好控(如一球面切一块在补)。对不规则的好像就太不行了。出来的会很抖。无任我的staringsurface如何多加ios线&换向~~~。:-( ::l.一直想不通。
17
发表于 2003-6-14 09:50:30 | 只看该作者
呵呵
這個型用rhino 的patch 是很難做到好的
除了會變形之外,就是你說的抖的問題
所以我改sw做,就很好
  
這也就是我選擇sw跟rhino的原因之一
以我自己來說
練曲面不是要做研究用,更不是做學術用
是以實際的工作需求,去做考慮
稍微抖一點有差嗎??? nc 刀一走過,還不是一樣很漂亮
反而比較重要的是型是否順暢,對我來說是比較重要
  
iso 多有差嗎?
我做過好幾個逆向的case
對方用ideas 搞了幾星期,就是無法把一個有3個方向的漸消失
給他做順暢
最後找我  我只花30分鐘就給他搞定
但是iso就是多一點
對方說 這個無所謂,加工不會有影響的
  
那在想想那個要求iso要簡潔,用意在哪?
當然我也認同iso月簡單,曲面品質越好
只是取捨時候
看你的需求而定
18
发表于 2003-6-14 09:54:56 | 只看该作者
Maiz wrote:
喵大大说的是。  
  
  其实,我做面还是用着proe里的思维。只是工具不同了。  
  这个用proe的style就可以很顺心的完成。  
  
  说到patch.  
    如喵大大说的iso 是可以用staringsurface控制方向的 .   
   可试了好常时间结果:规则的还好控(如一球面切一块在补)。对不规则的好像就太不行了。出来的会很抖。无任我的staringsurface如何多加ios线&换向~~~。:-( ::l.一直想不通。

  
我有去看你用proe做的圖
中間不是很順暢,中間看起挺凸起的
這種不用看直線文,因為直線文一定很順
但是看shade 就會感覺不好了
19
发表于 2003-6-14 09:57:24 | 只看该作者
做了一個。好難看。
555555555
20
发表于 2003-6-14 10:15:31 | 只看该作者
whitecloud wrote:
   
   
  我有去看你用proe做的圖  
  中間不是很順暢,中間看起挺凸起的  
  這種不用看直線文,因為直線文一定很順  
  但是看shade 就會感覺不好了  
  

  
::l::l::l
谢谢喵大大指正。
当时感觉不错。刚才想找文件找不到了.
  
记得是先做下面的。就应映了你哪句:形的不确定性. 不确定就不好加控线了。
  
所以patch这类的工具是好.虽不一定用。但可以预判。(个人这么做):I
  
再谢谢喵大大。!::K
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